Промежуточные итоги Icons Global Championship 2022 — у Wild Rift проблемы со зрителями

Промежуточные итоги Icons Global Championship 2022 — у Wild Rift проблемы со зрителями

Jun 29, 2022 6 мин чтения
Язык статьи:

25 июня завершился групповой этап Icons Global Championship 2022 — крупнейшего чемпионата по Wild Rift с призовым фондом в $2 млн. В новом материале Escharts подводит промежуточные итоги ивента, а также пытается разобраться, как мобильная MOBA от Riot Games чувствует себя рядом с другими конкурентами в жанре.

Промежуточные итоги турнира

Выступление на IGC 2022 в Сингапуре начали 24 команды, но до сетки плей-офф добрались только восемь коллективов. Среди них: Nova EsportsTeam FlashJ TeamRex Regum QeonFunPlus PhoenixFlash WolvesJD Gaming и KT Rolster. Сразу нужно отметить, что в заключительную часть турнира не попали представители Европы и США. Ни Immortals, ни Sentinels не смогли составить конкуренцию коллективам из Китая и Юго-Восточной Азии.

Выделить фаворита в стадии плей-офф непросто, но команды из Китая заслуживают особого внимания, ведь именно они заняли первые места в группах. Среди них сильнее всех выглядит FunPlus Phoenix, которая перед поездкой на IGC 2022 выиграла WRL 2022 Season 1. Филиппинцам из Rex Regum Qeon придется постараться, чтобы одолеть эту машину. В параллельном матче у Nova Esports не должно возникнуть проблем с KT Rolster. В нижней части сетки куда больше вопросов и интриги, так как там оказались примерно равные по силе команды — конкуренцию китайским J Team и JD Gaming вполне могут составить Flash Wolves из Тайваня и Team Flash из Вьетнама.

Матчи плей-офф начнутся 1 июля, а завершится чемпионат 9 июля на арене Suntec Convention and Exhibition Centre. Победитель получит $640 тыс.

Сцена IGC 2022. Источник: twitter.com/WildRiftEsports 

Статистика по просмотрам

Результаты западных команд на турнире оставляют желать лучшего, однако это далеко не единственная вещь, над которой стоит задуматься Riot Games. Первый «тревожный звоночек» — постепенный отток аудитории турнира. Если в первый день Play-In пиковый онлайн составил 53,9 тыс. зрителей, то к последнему дню стадии он опустился до отметки в 30,8 тыс. человек (-29,5%). На старте группового этапа ситуация немного выровнялась — пиковый онлайн вырос до 50,4 тыс. зрителей, однако к последнему дню эта цифра опустилась до 35,8 тыс. зрителей (-29%). Соответственно, похожая ситуация и с общим количеством часов просмотра, которое идет по нисходящей изо дня в день.

Эта статистика показательна тем, что обычно аудитория турнира растет пропорционально: чем ближе к финалу — тем больший зрителей на трансляциях, а значит цифры должны увеличиваться, а не уменьшаться. Посмотрим, изменится ли ситуация в матчах плей-офф.

Второй интересный момент — это пропорции языков трансляций относительно общего числа часов просмотра. Всего за Play-In и групповую стадию турнир набрал 1,93 млн часов просмотра. Из них 37,7% приходится на английский язык, 26,01% на португальский и 8,45% на испанский. При этом надо отметить, что основной рынок мобильных MOBA — это Китай и Юго-Восточная Азия. Как мы писали выше, команды, дошедшие до сетки плей-офф, являются представителями именно этих регионов.

Пиковый онлайн на основной, английской трансляции, составил 26,1 тыс. зрителей. Однако, здесь очень показательной также является статистика на корейской трансляции, ведь это один из ключевых регионов для Riot Games и League of Legends. Здесь пиковый онлайн был зафиксирован во время четвертого игрового дня и составил 18,5 тыс. человек. При этом нужно отметить, что такой результат во многом обусловлен рейдом зрителей с официального канала LCK. Без него цифра была бы намного скромнее.

Если говорить про филиппинскую и китайскую трансляции, то там пик аудитории составил 3,1 и 2,9 тыс. зрителей* соответственно, хотя представители именно этих стран являются самыми результативными на турнире.

Самой популярной командой первых двух этапов стала филиппинская Rex Regum Qeon. В среднем за её матчами следили 35,3 тыс. зрителей. В тройку лидеров по этому показателю также вошли китайская J Team (34,1 тыс.) и японская Unsold Stuff Gaming (33,4 тыс.). По последней стоит сделать оговорку, что именно во время матча RRQ и USG были зафиксированы пиковые значения сразу на нескольких трансляциях.

Сравнение с конкурентами

Чтобы статистика по Icons Global Championship 2022 была более наглядной, её нужно сравнить с другими турнирами по мобильным MOBA. Недавно в Малайзии завершился MLBB Southeast Asia Cup 2022 по игре Mobile Legends: Bang Bang. Несмотря на то, что там команды боролись «всего» за $300 тыс. общего призового фонда, данные по просмотрам превосходят турнир по Wild Rift в десятки раз. Например, пиковый онлайн там составил 2,8 млн зрителей против 53,4 тыс., а английская трансляция собрала у экранов одновременно 146,9 тыс. человек против 26,1 тыс. у IGC 2022.

Другой пример — турнир Arena of Valor International Championship 2022 с призовым фондом $2 млн, который прямо сейчас проходит во Вьетнаме (в гибридном формате online/LAN). Он закончится только 10 июля, но уже сейчас, глядя на цифры, можно отметить определенные тенденции. Общий пик зрителей на всех трансляциях составляет 405 тыс. человек, а средний онлайн на эфирах зафиксирован на отметке в 172 тыс. Это тоже в значительной степени опережает показатели IGC 2022.

Анализируя эти три ивента можно отметить некоторые моменты. В освещении турнира по Wild Rift организаторы сделали основную ставку на Twitch, тогда как турниры по ML:BB и Arena of Valor в основном транслировались на YouTube и в меньшей степени на Facebook. Основным языком турнира IGC 2022 был английский, хотя большинство участников были из Китая и Юго-Восточной Азии. На MLBB Southeast Asia Cup 2022 приоритетной трансляцией была индонезийская, а на Arena of Valor International Championship 2022 — вьетнамская. В обоих случаях это более соответствовало составу участников. 

Подробная статистика по этим и другим киберспортивным турнирам доступна с PRO-подпиской Streams Charts: ознакомиться с ее преимуществами можно здесь.

* — статистика не включает показания китайских сервисов в силу ненадежности предоставляемых ими данных.

Поделиться:
Murko
Автор / [email protected] Dmytro Murko

I never got my acceptance letter from Hogwarts so I’m leaving the Shire and becoming a Jedi in esports

Теги статьи:

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти