Промежуточные итоги Icons Global Championship 2022 — у Wild Rift проблемы со зрителями
25 июня завершился групповой этап Icons Global Championship 2022 — крупнейшего чемпионата по Wild Rift с призовым фондом в $2 млн. В новом материале Escharts подводит промежуточные итоги ивента, а также пытается разобраться, как мобильная MOBA от Riot Games чувствует себя рядом с другими конкурентами в жанре.
Промежуточные итоги турнира
Выступление на IGC 2022 в Сингапуре начали 24 команды, но до сетки плей-офф добрались только восемь коллективов. Среди них: Nova Esports, Team Flash, J Team, Rex Regum Qeon, FunPlus Phoenix, Flash Wolves, JD Gaming и KT Rolster. Сразу нужно отметить, что в заключительную часть турнира не попали представители Европы и США. Ни Immortals, ни Sentinels не смогли составить конкуренцию коллективам из Китая и Юго-Восточной Азии.
Выделить фаворита в стадии плей-офф непросто, но команды из Китая заслуживают особого внимания, ведь именно они заняли первые места в группах. Среди них сильнее всех выглядит FunPlus Phoenix, которая перед поездкой на IGC 2022 выиграла WRL 2022 Season 1. Филиппинцам из Rex Regum Qeon придется постараться, чтобы одолеть эту машину. В параллельном матче у Nova Esports не должно возникнуть проблем с KT Rolster. В нижней части сетки куда больше вопросов и интриги, так как там оказались примерно равные по силе команды — конкуренцию китайским J Team и JD Gaming вполне могут составить Flash Wolves из Тайваня и Team Flash из Вьетнама.
Матчи плей-офф начнутся 1 июля, а завершится чемпионат 9 июля на арене Suntec Convention and Exhibition Centre. Победитель получит $640 тыс.

Статистика по просмотрам
Результаты западных команд на турнире оставляют желать лучшего, однако это далеко не единственная вещь, над которой стоит задуматься Riot Games. Первый «тревожный звоночек» — постепенный отток аудитории турнира. Если в первый день Play-In пиковый онлайн составил 53,9 тыс. зрителей, то к последнему дню стадии он опустился до отметки в 30,8 тыс. человек (-29,5%). На старте группового этапа ситуация немного выровнялась — пиковый онлайн вырос до 50,4 тыс. зрителей, однако к последнему дню эта цифра опустилась до 35,8 тыс. зрителей (-29%). Соответственно, похожая ситуация и с общим количеством часов просмотра, которое идет по нисходящей изо дня в день.
Эта статистика показательна тем, что обычно аудитория турнира растет пропорционально: чем ближе к финалу — тем больший зрителей на трансляциях, а значит цифры должны увеличиваться, а не уменьшаться. Посмотрим, изменится ли ситуация в матчах плей-офф.

Пиковый онлайн на основной, английской трансляции, составил 26,1 тыс. зрителей. Однако, здесь очень показательной также является статистика на корейской трансляции, ведь это один из ключевых регионов для Riot Games и League of Legends. Здесь пиковый онлайн был зафиксирован во время четвертого игрового дня и составил 18,5 тыс. человек. При этом нужно отметить, что такой результат во многом обусловлен рейдом зрителей с официального канала LCK. Без него цифра была бы намного скромнее.
Если говорить про филиппинскую и китайскую трансляции, то там пик аудитории составил 3,1 и 2,9 тыс. зрителей* соответственно, хотя представители именно этих стран являются самыми результативными на турнире.


Динамика по просмотрам и распределение по языкам
Самой популярной командой первых двух этапов стала филиппинская Rex Regum Qeon. В среднем за её матчами следили 35,3 тыс. зрителей. В тройку лидеров по этому показателю также вошли китайская J Team (34,1 тыс.) и японская Unsold Stuff Gaming (33,4 тыс.). По последней стоит сделать оговорку, что именно во время матча RRQ и USG были зафиксированы пиковые значения сразу на нескольких трансляциях.
Сравнение с конкурентами
Чтобы статистика по Icons Global Championship 2022 была более наглядной, её нужно сравнить с другими турнирами по мобильным MOBA. Недавно в Малайзии завершился MLBB Southeast Asia Cup 2022 по игре Mobile Legends: Bang Bang. Несмотря на то, что там команды боролись «всего» за $300 тыс. общего призового фонда, данные по просмотрам превосходят турнир по Wild Rift в десятки раз. Например, пиковый онлайн там составил 2,8 млн зрителей против 53,4 тыс., а английская трансляция собрала у экранов одновременно 146,9 тыс. человек против 26,1 тыс. у IGC 2022.
Другой пример — турнир Arena of Valor International Championship 2022 с призовым фондом $2 млн, который прямо сейчас проходит во Вьетнаме (в гибридном формате online/LAN). Он закончится только 10 июля, но уже сейчас, глядя на цифры, можно отметить определенные тенденции. Общий пик зрителей на всех трансляциях составляет 405 тыс. человек, а средний онлайн на эфирах зафиксирован на отметке в 172 тыс. Это тоже в значительной степени опережает показатели IGC 2022.


Сравнение крупнейших турниров
Анализируя эти три ивента можно отметить некоторые моменты. В освещении турнира по Wild Rift организаторы сделали основную ставку на Twitch, тогда как турниры по ML:BB и Arena of Valor в основном транслировались на YouTube и в меньшей степени на Facebook. Основным языком турнира IGC 2022 был английский, хотя большинство участников были из Китая и Юго-Восточной Азии. На MLBB Southeast Asia Cup 2022 приоритетной трансляцией была индонезийская, а на Arena of Valor International Championship 2022 — вьетнамская. В обоих случаях это более соответствовало составу участников.
Подробная статистика по этим и другим киберспортивным турнирам доступна с PRO-подпиской Streams Charts: ознакомиться с ее преимуществами можно здесь.
* — статистика не включает показания китайских сервисов в силу ненадежности предоставляемых ими данных.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!