Аудитория прародителя карточных турниров падает с каждым годом — итоги Magic World Championship XXVIII
В конце октября в Лас-Вегасе состоялся 28-й чемпионат мира по коллекционной карточной игре Magic: The Gathering. В новом материале Esports Charts расскажет, что из себя представляет данная дисциплина, насколько большую аудиторию привлек Magic World Championship XXVIII, и чем он был интересен зрителям.
Magic World Championship проводится ежегодно с 1994 года и является самым важным турниром в Magic: The Gathering. Сама карточная игра была разработана американским математиком Ричардом Гарфилдом и издана компанией Wizards of the Coast в 1993-м. Каждая партия в Magic представляет собой битву между волшебниками, которые с помощью карт разыгрывают заклинания, используют артефакты и призывают существ, чтобы победить своих противников. Примечательно, что до 2002-го соревнования проводились только с использованием реальных карт, а затем появилась первая официальная цифровая версия игры — Magic Online. В настоящее же время турниры по Magic: The Gathering проходят в основном на базе MTG Arena, выпущенной в 2018-м.
Призовой фонд Magic World Championship XXVIII составил $500 тысяч, а участие в соревновании приняли 32 игрока, что в два раза больше, чем было в прошлом году. Это был первый LAN чемпионат мира с 2019 года, а также первый с 2016-го турнир, который прошел в трех форматах: Standard Constructed, Explorer Constructed и Dominaria United draft.

По итогам двух игровых дней в финальный этап чемпионата прошли четыре игрока: Якуб Тот, Карл Сарап, Эли Кассис и Натан Стюер. Отметим, что они получат приглашение на все три турнира серии Pro Tour в предстоящем сезоне. Стюер стал чемпионом Magic World Championship XXVIII и заработал $100 тыс. Примечательно, что он уступил Кассису в четвертьфинале, но, пройдя через нижнюю сетку плей-офф, взял у него реванш в финале, победив со счетом 2:1.
Зрительская статистика
Трансляции Magic World Championship XXVIII были в эфире чуть более 26 часов и при среднем онлайне в 16,7 тыс. человек собрали за это время 438,7 тыс. часов просмотра. Пиковая аудитория ивента была достигнута во время матча за титул и составила более 22,1 тыс. зрителей.

Более 68% часов просмотра турнира были сгенерированы англоязычными зрителями. В топ-5 языков трансляций Magic World Championship XXVIII также вошли японский, французский, испанский и португальский.
Лидером среди каналов с большим отрывом по всем показателям стал официальный англоязычный канал игры на Twitch — Magic собрал более 15,6 тыс. зрителей на пике и более 61% от суммы часов просмотра турнира. В топ-3 также вошли японский канал Japan MTG (YouTube) и французский Val_PL_magicarenafr, чей вклад в часы просмотра чемпионата составил 8% и 7% соответственно.


Самые популярные турниры Magic World Championship
World Championship XXVIII вошел в топ-3 турниров серии, едва опережая турниры 2017-2018 годов по зрительской статистике. При этом он отстал от 26-го и 27-го чемпионатов мира примерно в 6 и 3 раза по пиковой аудитории, а по средней — более чем в 4 и 2 раза соответственно. Примечательно, что статистика каждого из турниров сильно зависела от показателей Twitch-канала Magic.
Стоит сказать, что World Championship XXVIII не попал даже в топ-20 самых популярных турниров по Magic: The Gathering. Первое место принадлежит Mythic Invitational 2019, где был разыгран рекордный для дисциплины призовой фонд в размере $1 млн, а пиковая аудитория составила 151,4 тыс. человек.


Сравнение статистики World Championship XXVIII и Hearthstone World Championship 2021
Magic: The Gathering является прародителем коллекционных карточных игр, поэтому не лишним будет сравнить показатели World Championship XXVIII c прошлогодним чемпионатом мира по Hearthstone. Любопытно, что их зрительская статистика окаалась почти одинаковой: турнир по Magic собрал на 2% больше зрителей в среднем, но на 5% меньше зрителей на пике. Однако не стоит забывать, что Hearthstone World Championship 2021 показал худшую статистику в истории серии.
***
Статистика турниров по Magic: The Gathering сильно зависит от аудитории на официальной англоязычной трансляции. Возможно, организаторам World Championship нужно задуматься о повышении популярности ивентов через трансляции стримеров. Ведь на примере того же Hearthstone видно, что при наличии известных комьюнити-кастеров аудитория турниров растет, а без них — сильно проседает.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!