Киберспортивные организации Восточной Европы — как изменилась их популярность во время войны в Украине?
С момента начала войны в Украине прошло уже почти 4 месяца, и за это время киберспорт в Восточной Европе претерпел значительные изменения. Многие лиги были заморожены, а командам пришлось покидать конфликтующие страны, выступать под нейтральными тегами или даже менять составы, что, несомненно, сказалось на их зрительской статистике. В новом материале Esports Charts расскажет, как изменилась популярность топовых клубов Восточной Европы во время войны — Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro и Team Spirit.
Для более точного подсчета статистики мы не учитывали игры выбранных команд между собой. Данные по VP и Gambit включают в себя матчи под нейтральными тегами (Outsiders, Players и МЗС), при этом статистика состава Владислава nafany Горшкова после перехода в Cloud9 не учитывалась.
В последние три месяца до войны (с 1 декабря) Gambit Esports была самой популярной организацией региона, во многом благодаря успехам состава по Valorant, который дошел до финала VALORANT Champions 2021, чемпионата мира в дисциплине. В период же с марта по май от внушительной зрительской статистики клуба не осталось и следа. Среднее число зрителей за это время сократилось на 69%, а пиковая аудитория просела на 78%.

Отметим, что недавно Gambit Esports распустила два ростера по Dota 2 и один по Apex Legends, а CS:GO состав российской организации полностью перешел в Cloud9. На момент публикации Gambit имеет лишь 1 действующий состав по Valorant, который выступает под нейтральным тегом МЗС.
Примечательно, что из рассматриваемых нами организаций только Gambit Esports после начала войны просела по всем четырем метрикам (Часы просмотра, Средняя аудитория, Пиковая аудитория и Эфирное время).
Показатели средней и пиковой аудиторий Team Spirit, Natus Vincere и Virtus.pro выросли в основном за счет участия их CS:GO-составов в PGL Major Antwerp 2022. Напомним, что VP (Outsiders) заняли 12-14 место на турнире, Spirit дошли до полуфинала, а NAVI сыграли в гранд-финале турнира. При этом метрики Team Spirit сильно выросли еще и благодаря выступлению состава по Dota 2 на ESL One Stockholm Major 2022.

Если же не брать в расчет статистику мейджоров, то окажется, что метрики всех организаций во время войны довольно сильно просели. При этом меньше всего пострадали показатели Team Spirit: пиковая и средняя аудитории организации сократились на 23% и 1% соответственно. Наибольшее же падение аналогичных метрик наблюдается у Virtus.pro (-61% и -38%).
Теперь обратим внимание на популярность организаций среди русскоязычной аудитории. Рассматривая статистику составов на всех турнирах, включая мейджоры, можно заметить, что во время войны метрики NAVI выросли даже больше, чем у Team Spirit. При этом показатели пиковой и средней аудиторий Virtus.pro упали на 3% и 37%, а аналогичные метрики Gambit Esports просели на 70% и 58% соответственно.

Если взглянуть на зрительскую статистику команд в русскоязычном сегменте без учета мейджоров, то вновь окажется, что метрики всех рассматриваемых организаций во время войны довольно сильно просели. При этом показатели пиковой и средней аудиторий сильнее всего упали у Gambit — более чем на 60%. Наименьшая просадка по пику зрителей наблюдаются у Spirit (-15%), а по средней аудитории — у NAVI (-13%).
***
Как можно заметить, война в Украине повлияла на зрительскую статистику каждой киберспортивной организации из Восточной Европы. Virtus.pro и Gambit находятся под жесткими санкциями, поэтому их составы вынуждены играть под нейтральными тегами. И если VP держится на плаву за счет участия на мейджоре по CS:GO и турнирах в менее популярных дисциплинах, например Warface, то положение Gambit выглядит довольно шатким. Team Spirit же перевезла составы в Сербию и продолжила свою деятельность без видимых последствий. При этом украинская Natus Vincere сохранила за собой статус самой популярной организации в регионе, и едва ли это изменится в ближайшем будущем.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!