Сегодня наша статья посвящена одному из весомых ежегодных событий в игровой индустрии от Bethesda - QuakeCon.
Как и во всех других случаях, ивенту пришлось приобретать новый формат и, так как разработчики не могли провести личную встречу с фанатами, 25-летие Quakecon отмечалось 3 дня в онлайне.
Компания решила поддержать благотворительную инициативу и ввела возможность доната в разные организации, а также специальный мерч, часть прибыли с которого также будет передана нуждающимся.
В рамках мероприятия Bethesda запустили распродажу своих игр и раздали 3 оригинальные части Quake всем желающим.

Bethesda порадовала фанатов обилием контента по уже выпущенным играм и показала новые проекты.
DOOM Eternal получит новое дополнение The Ancient Gods и его полноценный трейлер мы увидим уже 27 августа на Gamescom 2020.
The Elder Scrolls Online продолжает свое развитие и 24 августа в ММО появится новое дополнение с подземельями, штурмом крепостей и армией вампиров под названием Stonethorn.
Синдзи Миками выступил со свежими новостями по поводу своего нового проекта GhostWire: Tokyo. Работа над игрой всё ещё продолжается, но, самое главное, в игре можно будет погладить собачек с видом от 1-го лица.
Что касается статистики, QuakeCon at Home собрал 34 тысячи зрителей на пике и 1 млн. часов просмотра. Помимо официальной трансляции Bethesda на Twitch, зрители праздновали 25-летие на YouTube благодаря трансляциям IGN и Gamespot и там пик составил 1725 зрителей.
Кроме английской аудитории присутствовала также французская, так как разработчики запустили отдельную трансляцию для этого языка и её смотрело 768 зрителей на пике.
В эти же даты прошел Quake World Championship 2020 и он стал заключительным этапом 4-го сезона Quake Pro League. 24 игрока сражались за $150,000. В среднем турнир смотрело 6,4 тысячи человек, но финал на пике смотрело 30 тысяч.

В финале встретились одни из лучших Quake-игроков всех времен - Rapha и Raisy. Их битва закончилась со счетом 4:0. Именно они привлекли вдвое больше зрителей в среднем по сравнению с другими игроками.

QuakeCon этого года лидирует по зрительской статистике: прирост часов просмотра по сравнению с прошлым годом составил 322%. Причина такого результата прежде всего в полном онлайн-формате и в большей длительности проведения.
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить всю актуальную киберспортивную статистику, а также делитесь своим мнением на нашем Discord-сервере.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!