Итоги AWC 2022 — что не так с киберспортом в World of Warcraft?

Итоги AWC 2022 — что не так с киберспортом в World of Warcraft?

Jul 29, 2022 6 мин чтения
Язык статьи:

Blizzard Entertainment завершила летнюю серию турниров AWC по World of Warcraft. PVP-сражения лучших команд Европы и Северной Америки не смогли привлечь большую аудиторию и даже приблизиться к показателям PVE-ивента Mythic Dungeon International. При всей наглядности проблемы, разработчики продолжают работать с обоими форматами по инерции, даже не пытаясь что-то кардинально изменить. Если компания не примет меры, то скоро про киберспорт в WoW можно будет забыть. Команда Esports Charts делится своими наблюдениями и выводами.

24 июля завершился турнир AWC 2022 Cross-Region Finals. В решающем этапе серии встретились четыре призера AWC 2022 EU Finals и столько же представителей AWC 2022 NA Finals. Команда Esports Charts подводит краткие итоги соревнований.

Региональные этапы AWC 2022 Finals закончились 14 июля. В Европе лучшим стал состав Kungarna, а в Северной Америке чемпионство досталось миксу Kawhi: победители получили по $70 тыс. Через несколько дней после этого стартовал межрегиональный этап AWC 2022 Cross-Region Finals, в котором выступили по четыре лучших коллектива от каждого региона. Kungarna и Kawhi снова оказались сильнее соперников и встретились в гранд-финале сетки double-elimination. В решающем матче европейцы одержали победу со счетом 4:1.

Отметим, что в Cross-Region Finals общий призовой фонд был равнозначно распределен между всеми участниками вне зависимости от того, какое место они заняли. Каждая из восьми команд получила по $8 тыс.

Статистика просмотров

Этапы AWC 2022 Finals в Европе и Северной Америке показали практически одинаковый охват аудитории. Оба турнира набрали чуть менее 100 тыс. часов просмотра, по 13 тыс. человек среднего онлайна и около 17 тыс. зрителей в пике. У Cross-Region Finals было в два раза больше эфирного времени, поэтому турнир смог набрать почти 170 тыс. часов просмотра. При этом пиковый и средний онлайн у межрегионального этапа получился даже ниже, чем в любом из регионов по отдельности.

Сравнение турниров AWC 2022 с финалом MDI 2022

Сравнение турниров AWC 2022 с финалом MDI 2022

Как видно из таблицы, турниры серии AWC (PVP-арены) не могут похвастаться большой аудиторией. Особенно это видно при сравнении с ивентом Mythic Dungeon International 2022 Global Finals, который Blizzard провела чуть раньше в июле. Примечательно, что матчи MDI транслировали на тех же каналах, что и боевые арены AWC, но соревнование на скорость зачистки подземелий привлекло гораздо больше зрителей. MDI 2022 набрал 382,4 тыс. часов просмотра, со средним онлайном в 21 тыс. человек и пиковым онлайном в 35 тыс. зрителей. Это вдвое больше, чем у региональных этапов AWC 2022.

Почему такая большая разница между AWC и MDI?

Есть несколько возможных причин, почему бои на PVP-арене не так популярны у зрителей, как зачистка подземелий на скорость. Прежде всего, это выбор официальной платформы для трансляций. У Blizzard есть эксклюзивный договор с YouTube на освещение всех киберспортивных турниров компании, включая Overwatch League, Call of Duty League и т.д. Однако проблема в том, что в AWC играет ряд профессиональных клубов, вроде SK Gaming, Cloud9 и Team Liquid, фанаты которых привыкли следить за киберспортом именно на Twitch. Возможно, если бы Blizzard перенесла трансляции AWC на платформу от Amazon, это помогло бы увеличить аудиторию этих турниров.

Вторая причина — организация финального этапа. Как мы писали выше, матчи Cross-Region Finals по охвату аудитории оказались даже хуже, чем региональные финалы. Соревнование сильнейших коллективов Европы и Северной Америки должно было стать кульминацией всего сезона, но у организаторов получился заурядный формальный ивент. Вместо LAN-финала — соревнование в онлайне, вместо крутого призового фонда — равнозначное распределение денег, которое на корню убило всю интригу. Тот факт, что худшая команда получила столько же призовых, сколько и чемпион, никак не добавляет турниру зрелищности.

Третья причина заключается в том, что PVE в World of Warcraft просто популярнее, чем PVP. Многие пользователи за годы игры ни разу не сражались на аренах, потому что в MMORPG от Blizzard и без этого достаточно контента. Зато практически каждый из них ходил на зачистку подземелий с друзьями, чтобы получить уникальный лут. Отсюда и более высокий интерес к конкретному типу соревнований — во время просмотра зрители банально могут получить опыт, который потом пригодится им самим на практике.

Наконец, всё дело в банальной зрелищности. PVP-сражения часто очень однообразны. Команды могут несколько минут буквально бегать по кругу друг за другом, дожидаясь нужных колдаунов и ошибки соперника. В PVE-забегах всегда есть некий прогресс и динамика — монстры и боссы в подземельях постоянно уничтожаются, а команды соревнуются только в скорости и эффективности зачистки.

Это не значит, что Blizzard должна полностью отказаться от PVP-турниров, однако компания может предпринять меры, чтобы увеличить их популярность. Как минимум — провести полноценный LAN-финал для участников заключительного этапа, сделать красивую сцену и пригласить на ивент зрителей. AWC и MDI можно совместить, проводить турниры в одном месте и в одно время. Общий призовой фонд этих чемпионатов превышает даже призовой IEM Cologne 2022, вот только турнир по CS:GO в Германии собрал целый стадион болельщиков и невероятные цифры по охвату аудитории — на его фоне чемпионаты по World of Warcraft выглядят практически незаметными.

***

Разница между охватами аудитории у PVE- и PVP-турниров по World of Warcraft очевидна, однако Blizzard продолжает использовать единый подход при работе с этими разными форматами. Компании следует быть более гибкой и провести работу над ошибками, или же сосредоточить внимание только на одном режиме, который пользуется большей популярностью у зрителей. 

Поделиться:
Murko
Автор / [email protected] Dmytro Murko

I never got my acceptance letter from Hogwarts so I’m leaving the Shire and becoming a Jedi in esports

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти