Результаты Summoners War World Arena Championship 2019
Среди мобильного киберспорта имеется обильное количество разных дисциплин. Одной из популярных игр на данный момент является Summoners War. Её чемпионат мира и станет героем сегодняшнего материала.
Summoners War предполагает одиночные баталии. В результате этого список участников имеет всего восемь игроков. К тому же, из-за подобного формата призовой фонд составил $144,000. В 2019 Summoners War World Arena Championship впервые посетило Европу. До этого местами проведения была лишь Азия и Северная Америка. Разработчики игры одарили подарками оффлайн-зрителей, но и не забыли про тех что следили за событиями онлайн.
Как можно понять, подобным образом разработчики стимулировали интерес зрителей. Трансляция имела свои специальные цели, а с их достижением открывались новые призы. В довесок к этому на трансляции можно было урвать код на внутриигровой контент, а также заработать очки за которые впоследствии покупались свитки призыва.

SWC 2019 получило неплохую долю зрительского интереса. Пиковой отметкой стала цифра в 131 тысячу зрителей. Среднее число наблюдателей закрепилось на сумме в 89 тысяч человек. Количество часов просмотра достигло 529 тысяч единиц.

В это же время если сравнить состязания с двумя предыдущими сезонами, то можно наблюдать позитивные изменения. Пиковый результат спустя два года вырос на 45%. Среднее число зрителей за этот же период был улучшен на 15%. Часов просмотра в это же время получилось на 6%. Добавим, что в 2019 эфир подошел к концу на час раньше.
В результате данного сравнения можно наблюдать общий рост интереса к соревнованию. Он повторяет общую тенденцию мобильного киберспорта - рост. Частично в этом помог обширный список официальных трансляций из восьми языков: русский, английский, вьетнамский, индонезийский, итальянский, тайский, корейский и китайский.
Добавим, что плюс был получен не в самых благоприятных условиях. Основным рынком для мобильных игр является Азия. В этом году для неё не было подстроено расписание, так как местом проведения ивента стала Европа. Однако, даже несмотря а это мы наблюдаем рост от 6% до 45% в зависимости от показателя.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!