Недавно подошел к концу еще один регулярный сезон Rocket League Championship Series. Мы сравнили седьмую серию чемпионата с ее предшественником. Заочно можно заявить, что результаты не очень радужны.
В сегодняшнем сравнении участвуют два региона игры: Европа и Северная Америка. Оба турнира имеют большую аудиторию и достаточную историю для адекватного сопоставления.

Сперва сравним оба чемпионата с пятым сезоном RLCS. В подобном случае можно отметить значительное падение аудитории на трансляции. Что более удивительно, подобная тенденция с течением времени лишь сохраняется. Подобное должно настораживать как разработчиков, так и других деятелей вроде организаторов.

Говоря точнее, за три серии турнир для Европы потерял почти 17 тысяч зрителей по среднему числу и похожее количество по максимальному, что составляет четверть от общего числа. В это же время Северная Америка не отличилась иным исходом и показала примерно похожую неудачу. Утрата составила 15 тысяч по среднему и 17 тысяч по максимальному.
Если же добавить к нашему сравнению промежуточные итоги(шестой сезон), то все немного измениться. Падение аудитории по отношению к RLCS S6 уже не будет таким огромным, но все еще останется. Ситуация изменится лишь по среднему количеству зрителей на трансляции.
У Европы прирост данного показателя составит целых 5 тысяч. На фоне предыдущего падения в 17 тысяч новость выглядит более чем приятно. Светлая сторона наметилась и у Америки. Её рост составил чуть больше чем 2 тысячи человек. На этом о приятном можно закончить.
Обратив внимание на пиковые результаты сезонов мы наблюдаем значительный минус. Европейский регион демонстрирует падение в 6,6%. В это же время Северная Америка потеряла 6,5%. Исходя из этого можно понять, что чем дальше во времени, тем хуже у игры дела.
В сравнении с предыдущим годом изменились и герои лиги. Самой популярными командами соревнования в пятом сезоне являлись compLexity Gaming и Evil Geniuses. На сегодня ситуация слегка изменилась и вершины в своих регионах заняли NRG Esports и Renault Vitality.
С чем связано подобное сложно сказать. Игра не получает достаточного количества внимания, из-за чего её онлайн откровенно желает лучшего. Как итог подобного имеем постоянное падение и тщетные попытки все исправить. Последней подобной затеей стала трансляция на YouTube. Но она, как можно понять, никак не помогла.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!