Прошедший Six Invitational стал последней точкой третьего соревновательный сезон в Rainbow Six Siege. Это значит, что подобная пора времени прекрасный выбор для сравнения успехов дисциплины на примере её главного события. Сегодня мы сравним два Чемпионата Мира по шутеру от Ubisoft и увидим, получила ли игра новую аудиторию.

Отметим, что в 2019 официальные трансляции R6 пополнились новыми языками. Так, например, прошедший мэйждор получил стримы на тайском и венгерском. Помимо этого, разработчики наконец выпустили “радугу” в Китае, что должно было улучшить ее общие результаты.
Но не стоит радоваться, ведь в общих чертах все далеко не так хорошо. По среднему показателю зрителей на трансляциях 2019 вырывается вперед всего на 3 тысячи человек. В это же время по максимальному показателю он отстает от 2018 на 5 тысяч. Это при том, что организатор постарался и представил новые стримы.
Так случилось из-за нескольких неприятных факторов. На них стоит остановится и рассмотреть проблемы подробнее.
Во-первых, организаторы выбрали далеко не самое приятное время для зрителей из Европы и СНГ. Последние и вовсе должны были наблюдать за финалом чемпионата в ночное время, тогда как на утро им нужно было работать. Похожая ситуация коснулась и европейских фанатов, которые тоже не сильно радовались расписанию.

Во-вторых, в заключительном поединке Six Invitational выступали ребята из Team Empire. К сожалению, русскоязычное сообщество не сильно интересуется соревновательной сценой Rainbow Six Siege, из-за чего большая часть возможной аудитории попросту решила пропустить матч. Что уж говорить, в Гранд-финале с Empire русская трансляция собрала чуть больше чем 8 тысяч человек. Как результат, поединок показал не самый лучший результат.

Третьей, и самой важной причиной, стал провал американских команд. Некоторые сильные медиа-коллективы этой части планеты не смогли дойти даже до плей-офф. Речь конечно же про FaZe Clan и Immortals. В это время Team Liquid, Evil Geniuses и Fnatic покинули турнир после четвертьфиналов. Еще, в результате подобного, была потеряна ключевая аудитория - Бразилия. Она и составляла главную опору события, а неудача на стороне бразильских игроков сыграла с ним плохую шутку.
В среднем во время матчей представителей этой страны количество зрителей на португальском вырастало в 2-3 раза. Так, например, за битвой PENTA и PET Nora-Rengo следило 6 тысяч человек, а за Fnatic против FaZe уже 21 тысяча. Максимальную отметку этот стрим достиг на сражении за место в полуфинале между Empire и Liquid и составил 71 тысячу зрителей. Кто знает, какие показатели мы бы получили, пройдя в финал коллектив из Бразилии.
Раз уж речь пошла про отдельные сообщества, то тут всю свою силу показали японские геймеры. На стадии плей-офф матчи с участием PET Nora-Rengo собирали более 60 тысяч человек. Похоже, страна “восходящего солнца” влюбилась в игру и не забыла поддержать своих на канадском мэйджоре.
Как итог, Six Invitational 2019 не демонстрирует обнадеживающих результатов. В будущем Ubisoft предстоит придумать новые варианты привлечения новой аудитории, так как методы прошедшего сезона не сработали в достаточной мере.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!