Помогло ли киберспорту SMITE возвращение на Twitch?

Помогло ли киберспорту SMITE возвращение на Twitch?

Jan 21, 2021 3 мин чтения
Язык статьи:

Январь — месяц чемпионатов мира в разных киберспортивных дисциплинах, в том числе и SMITE. На World Championship 2021 выступили 20 команд из Европы и Северной Америки, которые разыграли $600,000. Чемпионами стали Pittsburgh Knights, обыгравшие в финале Ghost Gaming. А как много людей следило за турниром после его возвращения на Twitch? Ответ в новом материале Esports Charts.

Кто играет на про-сцене SMITE?

В дисциплине продолжают соревноваться eUnited, Obey Alliance, Renegades и другие коллективы — они содержат состав по дисциплине уже не первый год. Однако за последние годы из дисциплины ушли многие именитые организации, включая SK Gaming, Luminosity Gaming, NRG Esports, Cloud9, Fnatic, Dignitas и даже Team RivaL, трехкратные финалисты чемпионата мира. Примечательно, что участники плей-офф ЧМ-2021 из Radiance распустили состав сразу после турнира.

На смену приходят другие клубы. Например, финалисты ЧМ-2021 из Ghost Gaming подписали состав по SMITE только в мае 2020 года.

Помогло ли SMITE возвращение на Twitch?

Последние два года официальным бродкастинг-партнером киберспорта в Smite выступала стриминговая площадка Mixer. После её закрытия летом 2020 года организаторы решили вернуться к привычному формату трансляций — на Twitch.

На Mixer проходили трансляции чемпионатов мира 2019 и 2020 года — и на пользу просмотрам это не пошло. урниры набрали 336-341 тысяч часов просмотра, что в 5-6 раз меньше прошлых соревнований серии, транслировавшихся на Twitch.

Возвращение чемпионата на Twitch не только помогло вернуть просмотры, но и существенно нарастить их. SMITE World Championship 2021 за неделю трансляций набрал 2,8 млн часов просмотра и установил новый рекорд серии по этому показателю. 

По пиковой аудитории рекорда не состоялось. ЧМ-2021 одновременно смотрели до 98,1 тысяч человек. Это меньше, чем было в 2017-2018 гг, но в то же время в разы больше, чем в 2019-2020 гг.

Самые популярные команды

По аудитории лучшей командой турнира стала Ghost Gaming — 80,2 тыс. зрителей в среднем на трансляциях. Этот же коллектив играл в двух самых популярных матчах турнира по пиковому количеству зрителей. За матчем Ghost с Renegades наблюдали 98,1 тысяч человек, а за финалом с Pittsburgh Knights — 86,5 тысяч. Третье место заняло противостояние Spacestation Gaming с Pittsburgh Knights в четвертьфинале — 72,3 тысячи зрителей.


В ближайшее время SMITE будет единственной киберспортивной дисциплиной Hi-Rez Studios: на днях компания объявила, что не будет поддерживать сцену своей другой игры — Paladins (по крайней мере ближайший год). Именно поэтому возвращение SMITE на Twitch критически важно для издателя: чем больше зрительских охват будет у дисциплины, тем больше шансов, что она продолжит существовать.

Поделиться:
Borisov
Автор / [email protected] Alexey Borisov

Amplified brainwaves to condense my thought

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти