Тир-2 сцена CS:GO обретает стабильность — а кто помогает ей развиваться?

Тир-2 сцена CS:GO обретает стабильность — а кто помогает ей развиваться?

Feb 13, 2021 6 мин чтения
Язык статьи:

Одна из главных проблем всех киберспортивных дисциплин Valve — отсутствие поддержки тир-2 сцены. Турнирные операторы в CS:GO не стремились занимать эту нишу, а предпочитали конкурировать за внимание команд первого эшелона. Но все изменилось с наступлением локдауна и перехода сцены в онлайн. А кто именно помогает развиваться тир-2 командам?

2020 год стал прорывным для тир-2 сцены

В Counter-Strike: Global Offensive хватает небольших турниров для малоизвестных команд, однако назвать их частью единой экосистемы не получается. Например, существуют лиги ESEA и региональные чемпионаты от ESL — там сражаются местные команды, которые почти не пересекаются с равными себе по силе коллективами из других регионов. Иными словами, сцене не хватало чемпионатов, где могли бы на одном поле бороться команды из Европы и СНГ.

В 2019 году турнирный оператор WePlay! провел два крупных турнира для тир-2 команд — первый и второй сезоны Forge of Masters. Их преимуществами на фоне конкурентов были увеличенный состав участников и довольно крупный для тир-2 уровня призовой фонд. Впрочем, дальше двух сезонов дело не пошло, а вакантное место заняли два других турнирных оператора и их ключевой спонсор.

Почти сразу после начала пандемии турнирный оператор Relog Media совместно с немецкой компанией по обработке киберспортивной статистики GRID анонсировали серию ивентов #HomeSweetHome, первый из которых стартовал уже в начале апреля. Серия насчитывала восемь турниров, в рамках которых команды разыгрывали по $40 тысяч, которые делили между собой победитель и финалист ($30 тысяч получал чемпион, а второй финалист — $10 тысяч).

В итоге за два месяца организаторы разыграли $320 тысяч — огромные призовые для тир-2 турниров. Турниры #HomeSweetHome помогли объединить в рамках одного соревнования многие команды из СНГ и Европы, причем на чемпионатах выступали и крайне известные коллективы — BIG, Virtus.pro, Team Spirit, Gambit и даже перебравшиеся в Европу Complexity Gaming.

Не сказать, что зрительская статистика ивентов впечатляла. Турниры в среднем смотрело около 5 тысяч человек, а самым популярным в серии стал второй ивент cо средней аудиторией в 7,3 тысяч человек. Впрочем, для тир-2 ивентов цифры все равно неплохие.

На одной серии ивентов организаторы не остановились. Ивенты #HomeSweetHome шли с апреля по середину июня, и почти сразу после них началась еще одна крупная серия от тех же организаторов — Nine to Five.

Если на #HomeSweetHome выступали по 16 команд, то в новой серии их количество увеличилось до 26. Вырос и призовой фонд: каждый ивент предлагал уже $50 тысяч в качестве призовых. Состав участников Nine to Five мало отличался от #HomeSweetHome — это были все те же крайне крепкие тир-2 коллективы. 

Чемпионаты Nine to Five были примерно в два раза длиннее предшественника по эфирному времени, однако при этом среднее количество зрителей ивентов только выросло.

Среднее количество зрителей на ивентах Nine to Five составило примерно 5,6 тысяч человек. Самым популярным оказался второй турнир серии со средней аудиторией в 7,2 тысячи человек.

Отметим, что почти в одно время с Nine to Five стартовала еще одна крупная серия тир-2 ивентов — Eden Arena: Malta Vibes. Мальтийский турнирный оператор ранее уже проводил чемпионаты нишевого уровня (LOOT.BET Hotshot Series) и даже организовал чемпионат Champions Cup с призовым фондом в $300 тысяч, который выиграла G2 Esports. Однако по-настоящему ТО привлек к себе внимание именно серией Malta Vibes.

По аналогии с #HomeSweetHome, призовые фонды турниров серии Malta Vibes составили по $40 тысяч, а победитель также получал получал возможность бесплатно организовать буткемп в пятизвездочном отеле на Мальте: редкая возможность для тир-2 коллективов.

Турниры Eden Arena: Malta Vibes шли параллельно с Nine to Five — и были более популярными у зрителей. Из десяти проведенных ивентов на шести среднее количество зрителей превысило 6,5 тысяч человек.

Самым успешным по среднему количеству зрителей стал девятый турнир серии — 13,2 тысячи человек. Это связано с тем, что к концу августа в Европу перебралась самая популярная команда Бразилии — MIBR. Именно ее матчи вошли в топ-3 по итогам ивента, а пик зрителей составил более 110 тысяч человек во время встречи MIBR с Gambit Youngsters в групповом этапе.

Чемпионаты от Relog Media, Eden Esports и GRID объединили тир-2 коллективы на одном соревновательном поле, а главное — серии шли почти непрерывно и по сути стали полноценным тир-2 сезоном в CS:GO в 2020 году, чего очень не хватало сцене. 

Что дальше?

GRID и Relog Media не собираются останавливаться. В новом году уже стартовала новая серия Snow Sweet Snow, причем не только в CS:GO, но и в Dota 2. Призовой фонд каждого ивента увеличился до $100 тысяч, а количество участников — до 44 команд.

Snow Sweet Snow #1 завершился 10 февраля победой нового состава FunPlus Phoenix, который китайская организация выкупила у GODSENT. При этом шведский клуб подписал бразильский состав с TACO и felps — и именно эта команда стала самой популярной на прошедшем ивенте.

Среднее количество зрителей Snow Sweet Snow #1 составило 11,4 тысячи человек, а пик зрителей — 93,3 тысячи человек. В топ-5 матчей при этом вошли только игры GODSENT, самой популярной из которых стал матч с PACT: 85,8 тысяч зрителей на пике.

Популяризации ивента помог бразильский кастер и стример Gaules — он проводил трансляции чемпионата, поэтому в основном ивент смотрели именно португалоязычные зрители. На пике их было 74,3 тысячи человек, что в 4,4 раза больше пика англоязычного стрима.

Второй чемпионат серии стартует уже совсем скоро (15 февраля), а за ним последует и третий. Словом, тир-2 сцена не останется без чемпионатов, и это очень здорово.


Тир-2 сцене очень не хватало продолжительной серии ивентов, которые идут один за другим (как на тир-1 уровне), и сейчас эту нишу активно оккупируют GRID с Relog Media и Eden Arena. Чем больше бразильских и американских команд будет перебираться в Европу, тем больше шансов, что подобные ивенты будут только расти в масштабах.

Любая детальная киберспортивная статистика всегда под рукой. Оформляйте PRO-подписку и начните изучение рынка прямо сейчас!

Поделиться:
Borisov
Автор / [email protected] Alexey Borisov

Amplified brainwaves to condense my thought

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти