Зрительская статистика Valorant Conquerors Championship
VALORANT Conquerors Championship стал первым турниром дисциплины для индийского региона в рамках VCT. В нашем отчете Esports Charts расскажет про результаты квалификаций и основной стадии VCC и какие команды стали самыми популярными.
Помимо Riot Games, VALORANT Conquerors Championship прошел при поддержке NODWIN Gaming. Победитель чемпионата получил слот на APAC Last Chance Qualifier, где поборется за выход в основную лигу по Valorant.
Как прошли квалификации VALORANT Conquerors Championship
С 10 июля по 15 августа прошло 8 квалификационных событий для Индии, Пакистана, Афганистана, Непала, Бутана, Шри-Ланки, Мальдив и Бангладеша.

Наилучшим регионом по результатам стала первая квалификация в Индии — 136 тысяч часов просмотра и 29 тысяч зрителей на пике матча между Velocity и Global. На втором месте вторая индийская квалификация с 70 тысячами часов просмотра и 15 тысячами зрителей на матче Global и XO. Хуже всех показали себя Пакистан & Афганистан и Бангладеш.
8 команд из квалификаций попали в основную стадию турнира, где они сразились за 33 тысячи долларов.

Событие было в эфире 39 часов и транслировалось на трёх платформах: YouTube, Twitch и Facebook. Кроме того, официальные стримы проводились на двух языкам: английском и хинди. Вследствии зрители хинди-трансляций привнесли 82% часов просмотра, а остальная часть пришлась на зрителей англоязычных стримов.
Самая популярная трансляция прошла на YouTube-канале NODWIN Gaming и собрала 31,9 тысячу зрителей на пике. Больше всего зрителей привлекла встреча Velocity и Global Esports в гранд-финале, за последней картой наблюдало 52 тысячи человек на пике.
Самые популярные команды Valorant Conquerors Championship

Победителями Valorant Conquerors Championship стали Global Esports, так что они поедут представлять Индию на Last Chance Qualifier.
Valorant Conquerors Championship показал, что у Южной Азии есть интерес к традиционным PC-дисциплинам и к Valorant в частности. На данный момент в регионе доминируют мобильные дисциплины по популярности и просмотрам, поэтому было сомнительно, сколько зрителей соберет VCC.
Пик в 50 тысяч единовременных зрителей доказывает, что в регионе вполне реально проводить соревнования по классическому киберспорту и они будут собирать достаточное количество зрителей на трансляциях. Так что есть смысл организовывать не только “квалификации квалификаций” в рамках VCT, но и выделить Южную Азию в отдельный регион следующего Valorant Champions Tour. Весь Южная Азия обошла по результатам юго-восточные регионы (Филиппины, Индонезия, Малайзия, Вьетнам и Таиланд)
В наших соцсетях мы публикуем всю самую интересную киберспортивную статистику. Не забывайте подписываться, а также делиться мнением и задавать вопросы на нашем Discord-сервере.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!