Обзор VCS Winter 2021: как коронавирус повлиял на один из крупнейших регионов League of Legends

Обзор VCS Winter 2021: как коронавирус повлиял на один из крупнейших регионов League of Legends

Jan 10, 2022 3 мин чтения
Язык статьи:

Региональная лига Vietnam Championship Series по League of Legends довольно сильно пострадала из-за пандемии COVID-19. Представляющие ее команды вынужденно пропустили сразу три международных турнира подряд: Worlds 2020, Mid-Season Invitational 2021 и Worlds 2021. При этом заключительный турнир лиги — VCS Winter 2021 — прошел не до, а после главного чемпионата мира, когда все сообщество LoL уже отправилось на межсезонные каникулы. Рассмотрим, как сложившаяся ситуация отразилась на просмотрах чемпионата.

Vietnam Championship Series была запущена в 2013 году совместными усилиями Riot Games и Garena как часть Garena Premier League. Однако в 2018-м VCS отделилась от GPL, став независимой лигой под управлением издателя LoL. С тех пор сезон состоял из весеннего и летнего сплитов, но в 2021-м из-за пандемии COVID-19 привычный VCS Summer пришлось отменить и заменить на VCS Winter, который состоялся аж в конце года.

Самый большой за два года призовой фонд ($52,77 тыс.) — это единственное, чем может похвастаться VCS Winter 2021. Но и это достижение связано лишь с изменением курса VND к USD, ведь на каждом турнире разыгрывалось 1,2 млрд вьетнамских донгов.

По показателям зрительской активности внезапный зимний сплит сильно уступает другим чемпионатам. Пиковый онлайн VCS Winter 2021 оказался меньше в два с лишним раза и составил 114,7 тыс. человек, достигнутых на трансляции гранд-финала между GAM Esports и CERBERUS Esports. С часами просмотра (5,59 млн) и средним количеством зрителей (34,1 тыс. человек) ситуация аналогична.

Несмотря на столь существенные перемены в сезоне, некоторые показатели остались неизменными. Самой популярной командой VCS Winter 2021 стала GAM Esports. Матчи с ее участием захватили всю пятерку самых просматриваемых встреч на турнире. Зрители следили за играми GAM на протяжении 2,1 млн часов — это примерно 37,5% от общего времени просмотра ивента.

***

На примере VCS Winter 2021 хорошо видно, что турниры по LoL могут лишиться большей части аудитории, если их провести после World Championship. В данном случае виной всему послужила сложная ситуация с COVID-19 во Вьетнаме. Грустно видеть, как регион, в котором проходил Mid-Season Invitational 2019, теряет свою популярность. Надеемся, что в 2022-м лига Vietnam Championship Series вернется к привычному формату, а ее команды наконец-то смогут участвовать в международных чемпионатах.

Хотите изучать статистику турниров самостоятельно? Для этого воспользуйтесь преимуществами нашей PRO-подписки. Если же вам нужно еще больше данных по командам, языкам и платформам трансляций, то вас может заинтересовать наш дашборд, доступ к которому можно приобрести у нашего отдела продаж.

Поделиться:
Borisov
Автор / [email protected] Alexey Borisov

Amplified brainwaves to condense my thought

Теги статьи:

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти