Новый формат, новые герои — итоги группового этапа VCT 2022 Stage 1 Masters
Минувшим вечером на VCT 2022: Stage 1 Masters Reykjavík завершился групповой этап, по итогам которого в стадию плей-офф вышли по две лучшие команды квартетов A и B. Esports Charts рассказывает о новом формате, результатах и зрительской статистики первого этапа, а также сравнивает его с прошлогодним турниром серии Masters, прошедшем в Берлине.
Итоги групповой стадии VCT 2022 Stage 1 Masters
Результаты в обеих группах нельзя назвать предсказуемыми. В квартете A лучшей стала корейская команда DRX (экс-состав Vision Strikers), не отдавшая ни одной карты соперникам, а вот второе место неожиданно занял японский коллектив ZETA DIVISION, считавшийся одним из аутсайдеров ивента.
ZETA предсказуемо проиграла первый матч DRX, но затем успешно справилась с ослабленным ростером Fnatic: в конце марта из-за войны в Украине клуб перевел в инактив россиянина BraveAF, а еще один игрок с российскими корнями — Derke — не мог выступить на групповом этапе Masters. В решающем же матче японцы справились с крепким бразильским ростером Ninjas in Pyjamas, совершив впечатляющий камбек на последней карте, и впервые прошли в решающий этап международного ивента по Valorant.
Момент победы ZETA над NiP на стриме TenZ
Без сюрпризов не обошлось и в группе B, где в плей-офф не смогли пробиться XERXIA (бывший состав X10) и полуфиналисты чемпионата мира KRÜ Esports. Первую строчку квартета заняла Team Liquid, а за вторую основная борьба развернулась между XERXIA и OpTic Gaming. Эти команды неоднократно встречались на международных ивентах: например, в прошлом году X10 не пустила американцев (на тот момент команда играла под тегом Team Envy) в плей-офф Valorant Champions, а на текущем Masters команда из Таиланда не оставила шансов OpTic в стартовом матче. Но в решающей игре за выход в плей-офф состав Пуджана FNS Мехта оказался сильнее.
Статистика просмотров группового этапа
Riot Games продолжает экспериментировать с форматом групповой стадии VCT Masters. Напомним, на первом международном ивенте серии компания вовсе отказалась от групповой стадии, на турнире в Берлине была полноценная стадия, где выступили все участники ивента. Теперь же этап прошел в несколько усеченном формате: всего две группы по четыре участника в каждом, при этом победители Stage 1 Challengers из Европы, Северной Америки, Азии-Океании и Бразилии автоматически получили слоты в плей-офф.

Из-за усеченного формата существенно сократилось эфирное время группового этапа — почти вдвое по сравнению с берлинским “Мастерсом” (64,8 часов против 32,7 часов). Аналогично на 57% сократилось и суммарное время просмотра стадии — до 10,4 млн часов.
Поскольку лучшие команды в сильнейших регионах напрямую прошли в плей-офф, за групповой стадией следили далеко не все поклонники соревновательного Valorant. Средняя аудитория оказалась на 14,5% меньше, чем в Берлине (318,4 тысячи человек), а самый популярный матч стадии привлек на пике на 36,3% меньше одновременных зрителей, чем топ-игра берлинского турнира.

Самые популярные игры групповой стадии прошли с участием японской команды ZETA. Ее стартовая игра против корейцев из DRX собрала самую большую аудиторию на пике — 516 тысяч человек. На втором месте оказалась игра против NiP, которую одновременно смотрело до 507 тысяч человек.
Помимо ZETA крайне активными были фанаты из Бразилии, поддерживавшие NiP. В топ-5 матчей стадии оказались сразу три игры команды: против ZETA, DRX и Fnatic. Отметим, что именно ZETA и DRX оказались в лидерах этапа по суммарному времени просмотра.
Статистика по самым популярным командам доступна с подпиской категории PRO

Отсутствие на групповом этапе топ-команд сказалось на статистике языков трансляций. Большиство самых популярных просело по средней аудитории, включая английский, испанский и турецкий. В то же время незначительно выросли цифры по японскому языку, а наибольший рост показали португальский и тайский.
Отметим, что в сравнении с берлинским “Мастерсом” появились и новые языки трансляций. Ими стали чешский, венгерский и филиппинский (тагальский), однако их аудитория была крайне незначительной.
Говоря о популярности языков трансляций стоит отметить, что 1-2 место по сумме часов просмотра остались за английским и японским, а вот португальский сместил испанский с третьего места. Аналогично аудитория из Таиланда на этот раз оказалась более активной, чем зрители из Турции.

По уже оговоренным выше причинам сократилась и средняя аудитория на всех основных платформах освещения турнира. Лидерство же по-прежнему принадлежит Twitch, где за матчами в среднем наблюдало 277,8 тысяч человек, а второе место — за YouTube со средней аудиторией в 40 тысяч зрителей.
***
Матчи плей-офф начнутся уже сегодня, 14 апреля, и аудитория соревнования непременно должна вырасти. На финальной стадии в борьбу вступят крайне популярные команды, включая европейцев G2 Esports и бразильцев LOUD. Матч последних против Team Liquid должен стать одним из самым популярных по итогам всего турнира.
Следить за зрительской статистикой Masters Reykjavík можно на странице турнира.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!