Warface: анализ киберспортивной сцены с 2019 по 2021 год

Warface: анализ киберспортивной сцены с 2019 по 2021 год

Oct 01, 2021 4 мин чтения

Warface — многопользовательский онлайн-шутер от студии Crytek и издан компанией MY.GAMES в СНГ. В сентябре закончился летняя киберспортивная ПРО-лига и мы решили разобраться, какое общее положение тайтла в СНГ. Для этого мы проанализировали динамику роста показателей соревнований по Warface начиная с 2019 года.

Игра не укоренилась на зарубежной арене из-за множества конкурентов, зато собирает просмотры в родном регионе. Мы рассмотрели рост Warface с первого квартала 2019 года по третий квартал 2021. В учёт брались только киберспортивные соревнования.

Teams Dashboard banner

Первые три квартала 2019-го киберспортивный Warface показывал стабильный рост, но сдал в четвертом квартале из-за уменьшения количества турниров. Warface Open Cup: Season XIV Finals, который прошел в начале 2019-го,показал наилучший результат в истории шутера по пику зрителей — 51 тысяча человек одновременно наблюдали за турниром.

В 2020 году разработчики представили новую турнирную систему для дисциплины:

Warface PRO.Challengers — открытые квалификации для всех желающих, которые проходят в четыре этапа.

Warface PRO.Masters + Playoffs — закрытые квалификации с командами из Challengers и теми, кто получил прямой инвайт.

Warface PRO.Champions — финальная стадия киберспортивного сезона. Раньше турниры проходили в LAN-формате, но из-за пандемии игроки сейчас играют онлайн.

Помимо основных киберспортивных соревнований разработчики также проводят регулярные Clans Cup, в котором сразиться могут любые желающие кланы на серверах.

Первый квартал 2020 отметился новым подъемом по пику зрителей — 38 тысяч на пике Warface Open Cup: Season XV Finals. Во втором квартале дисциплина улучшила свои часы просмотра вдвое и это стало рекордной отметкой для Warface — 1,2 млн часов просмотра.

После второго квартала 2020 года дисциплина испытала резкое падение. Наихудший результат показал первый квартал 2021 (всего 98 тысяч часов просмотра и 5,6 тысяч зрителей на пике). Со второго квартала начался новый киберспортивный сезон, поэтому киберспортивная сцена Warface опять улучшила свои результаты, но не достигла показателей 2019 года.

Платформы и аудитория Warface

Мы проанализировали аудиторию киберспортивных турниров Warface. 99,8% часов просмотра принадлежит зрителям русскоязычных трансляций. Самой популярной платформой стал YouTube (84,7% часов просмотра), на втором месте Twitch с 11,9%. Удивительно, что хоть Warface исконно русская дисциплина, она не так сильно транслируется в VK.

Самые популярные турниры Warface по часам просмотра

Самые популярные турниры Warface по часам просмотра

Среди турниров по часам просмотра лидирует Warface Armageddon League 2019 года — 872 тысячи. Событие было в эфире 85 часов, что оправдывает такую отметку. На втором месте Warface Open Cup: Season XIV Finals с 769 тысячами, хотя он был в эфире всего 27 тысяч часов.  

Самые популярные турниры Warface по пику зрителей

Самые популярные турниры Warface по пику зрителей

Warface Open Cup: Season XIV Finals 19 года стал самым популярным турниром по пику зрителей — 51,6 тысяч человек. На втором месте ещё одно событие из 2019 года, Warface Syndicate: PTB League Finals. Его смотрело 42 тысячи человек. Дисциплина давно не обновляла свои рекорды, поэтому мы решили рассмотреть результаты серии Warface PRO за весну-лето.

Результаты серии Warface PRO за весну-лето 2021

Результаты серии Warface PRO за весну-лето 2021

Весенние события показали результаты лучше лета (зрителей на пике Spring 2021 было на 20% больше). Также часы просмотра основного весеннего события больше на 69%, чем летом.

Самые популярные команды Warface

Самой популярной командой по Warface стал коллектив CrowCroud с 1,1 млн часов просмотра. Коллектив первый раз распался в 2018 году и восстановился в 2020. На втором месте коллектив Young с 1 млн часов просмотра.

На данный момент киберспортивная сцена Warface находится в упадке. Уже два года дисциплина не обновляла рекорды на турнирах, несмотря на измененную систему соревнований, которая существует уже год. Также отсутствуют полноценные LAN-ы, что замедляет локальное развитие сцены. Сможет ли дисциплина удержаться в этом году по просмотрам остается большим вопросом.

Остались вопросы? Свяжитесь с нами через [email protected] с любым запросом, и мы ответим как можно скорее.

Поделиться:
Belous
Автор / [email protected] Daria Belous

Теги статьи:

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти