Одна из ключевых особенностей киберспорта — его серьёзный ежегодный рост, что привлекает большое количество спонсоров и партнеров. Что следует ожидать от 2019 года и как киберспорт может измениться в следующем году — Esports Charts ответит на этот вопрос.
Мобильный киберспорт
Еще в начале 2018 года мы сделали предположение, что мобильный киберспорт станет главным трендом ближайших лет. За последний год мобильные игры показали существенный рост как в числе зрителей, так и по уровню организации и проведении турниров. Лучше всего себя показали организаторы турниров по Arena of Valor — эта игра покорила сердца фанатов из Юго-Восточной Азии, став самой популярной киберспортивной игрой в регионе. Arena of Valor International Championship 2018 сорвал куш, собрав 1.120.455 зрителей на пике, включая 423.602 людей не из Китая. Arena of Valor продемонстрировала фантастический рост за прошедший год — больше информации про её развитие вы можете почитать в отдельном блоге. Учитывая популярность прошедшего чемпионата мира, в 2019 году мы ожидаем новых рекордов от дисциплины. Успех в Азии нужно закрепить новыми турнирами и их качественным освещением, в это же время разработчикам стоит подумать про выход на другие рынки. Время покажет, насколько большой потенциал у Arena of Valor.

Ещё одной быстро развивающейся мобильной дисциплиной можно назвать Clash Royale. В отличие от Arena of Valor её рост не был систематичным и последовательным в течении всего года, к тому же многие решения Supercell в плане организации кажутся сомнительными. При всем этом первый киберспортивный сезон Clash Royale вполне можно назвать успешным, что говорит про грамотное развитие игры как дисциплины. В 2019 году разработчикам и организаторам стоит сильно поработать над уровнем организации своих турниров и, возможно, сменить вектор развития. Прямо сейчас наиболее активная аудитория Clash Royale из Южной Америки — так почему бы не делать упор именно на неё?
Неожиданной сенсацией может стать PUBG Mobile. Согласно статистике, King of Glory уступил первенство мобильной версии PUBG в Китае, что говорит о потенциальной заинтересованности китайской аудитории в киберспорте по этой дисциплине. Мобильная MOBA собирает многомиллионную аудиторию на турнирах, вполне вероятно это же сможет сделать и PUBG Mobile, если разработчики того захотят.
Королевские Битвы
В 2018 году PUBG превратилась в большую киберспортивную дисциплину, многие крупные организации подписали составы для участия в турнирах, появилось много лиг и чемпионатов разных форматов и размеров. PUBG полностью проиграла войну Fortnite на поприще казуального развлечения, но киберспорт все ещё профессиональней и более развито именно у PUBG. Именно поэтому мы ожидаем дальнейшего роста и по крайне мере стабильного удерживания аудитории.
У Fortnite с киберспортом не очень задалось. По факту, статистика говорит о том, что все хорошо, все ещё кажутся привлекательными анонсированные $100 млн, которые будут разыграны в призовом фонде в текущем сезоне. Однако за полгода не сформировалась четкая система и киберспортивная инфраструктура. Будущее дисциплины непонятно, профессионалы не знают, что будет через месяц. К тому же Epic Games выбрали для себя особенную форму организации и проведения — они хотят сделать свой киберспорт дружелюбным и домашним, из-за чего он не кажется профессиональным. Возможно, именно это блокирует развитие инфраструктуры.

На рынке королевских игр появился новый крупный игрок — Call of Duty: Black Ops 4. У Activision есть опыт в киберспорте, турниры по Call of Duty собирают внушительную аудиторию в США и Европе. Однако разработчики ничего не говорили про киберспорт именно по королевской битве. Вероятно, в 2019 году они захотят попробовать что-то сделать в этом направлении.
Весной выйдет дополнительный режим для Battlefield 5, который по всем параметрам напоминает королевскую битву. Учитывая опыт ЕА и их подход к работе, компания вероятно захочет попробовать себя на киберспортивном поприще и составить конкуренцию Call of Duty. У ЕА есть опыт организации турниров и киберспортивной инфраструктуры на примере FIFA и других спортивных симуляторов, поэтому им это будет не в первый раз.
MOBA
В 2019 году будет серьёзная конкуренция между Dota 2 и League of Legends, это в первую очередь заметно, когда посмотришь место организации главных турниров года. The International 2019 покинет западной полушарие и отправится в Китай. Это очень важно, так как из-за удобного часового пояса The International 2019 получит много кратное увеличение числа зрителей, особенно если китайская команда дойдет до финала. Уже точно можно говорить, что TI9 станет самым популярным турниром в истории Dota 2, однако насколько он будет популярным — ещё тот вопрос.

С другой стороны, League of Legends в 2019 году покинет Азию и отправится в Европу с финалом в Париже. Из-за этого сильно пострадает зрительская база из Азии, так как им будет сложнее смотреть турнир. Это означает, что Worlds в 2019 году будет менее популярным, чем прошлогодний. С другой стороны, если какой-то коллектив из Европы или Америки повторит достижение Fnatic и прорвется в финал турнира, англоязычная аудитория оценит этот акт героизма по достоинству большим онлайном на трансляции.
Стратегии
В 2019 году можно ожидать улучшение положения RTS в индустрии киберспорта. Многолетний застой Starcraft 2 из-за доминирования корейцев наконец-то закончился после победы финского молодого игрока Serral на главном чемпионате года — WCS Global Finals 2018. Этот факт привлек много европейских и американских зрителей и если тенденция продолжится, то дисциплина будет активно развиваться в англоязычном сегменте.
В мире киберспортивных стратегий в конце 2019 года произойдет важная поворотная веха — релиз Warcraft Reforged. Warcraft 3 крайне популярен в Китае, а обновленная версия с современной графикой даст возможность игре найти аудиторию вне Китая. Blizzard точно попробуют провести серию турниров по дисциплине. Возможно, первый крупный нас ждет уже на следующем Blizzcon.
Шутеры
Ключевой вопрос — как себя покажет второй сезон Overwatch League. Количество команд увеличилось, дополнительный коллектив из Китая, также есть европейская команда. Это увеличит потенциальный охват зрителей, что должно улучшить статистику по сравнению с первым сезоном. Но насколько серьезным будет этот рост пока что непонятно.

А вот с CS:GO ничего серьёзного не должно произойти. У игры нет серьёзных конкурентов, дисциплина стремительно развивается в Европе и Америке. В марте пройдёт ключевой турнир года — Katowice Major 2019, именно на нем должен быть установлен новый рекорд для дисциплины.
Ближайший конкурент CS:GO — Rainbow 6 Siege, пока что не может конкурировать со старшим братом по жанру. При этом многое может измениться уже в 11 февраля, так как в это время начнется Six Invitational 2019 — первый в истории турнир по Rainbow 6 Siege с призовым фондом $1.000.000. Ubisoft прикладывает много усилий для популяризации своей дисциплины, например, присутствуют официальные трансляции на многих языках, чем дисциплина качественно отличается от CS:GO и Overwatch.
Коллекционные карточные игры
Традиционный король жанра — Hearthstone, постепенно сдает позиции и вполне вероятно уже скоро отдаст первенство конкурентам. Blizzard анонсировала, что в 2019 году организаторы будут делать упор на онлайн турниры, из-за чего количество LAN-чемпионатов уменьшится. Также Blizzard сообщила, что общий призовой фонд составит $4 миллиона. В 2018 году суммарно со вех турниров было разыграно почти $4.7 миллионов, так что мы можем наблюдать стагнацию, а может быть и регресс.
Серьезным конкурентом Hearthstone должен был стать Artifact, но провальный маркетинг и отталкивающая экономическая система оттолкнула сотни тысяч потенциальных игроков. Прямо сейчас карточная игра от Valve ведет упорную борьбу за существование. Вероятно, организация обещанного турнира-аналога The International по Artifact может спасти ситуацию, но первое впечатление уже не исправить.
Главной карточной игрой 2019 года по всей вероятности может стать Magic: The Gathering. Было анонсировано, что на продвижения киберспорта в 2019 году Wizard of the Coast собираются потратить более $10 млн. А ещё компания планирует напрямую сотрудничать с 32 профессиональными игроками, подписав с ними контракты на $75 тыс. Это позволит им полностью сконцентрироваться на игре и даст возможность принимать участие в различных турнирах и мероприятиях.
Киберспортивная лига стартует уже 29 марта 2019 года с началом Mythic Championships, который пройдет в рамках PAX East 2019 в Бостоне. Призовой фонд чемпионата составит миллион долларов.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!