Сравнение киберспорта League of Legends и Dota 2 — динамика популярности, последствия пандемии, топовые регионы, команды и языки трансляций

Сравнение киберспорта League of Legends и Dota 2 — динамика популярности, последствия пандемии, топовые регионы, команды и языки трансляций

May 18, 2023 16 мин чтения
Язык статьи:

Соперничество League of Legends и Dota 2 всегда было одним из самых интересных и горячих в киберспорте. Пока одни хвалили строгую и сбалансированную систему франшизных лиг от Riot Games, другие прославляли Valve за ежегодное проведение The International, крупнейшего турнира во всей индустрии. Вот уже более десяти лет поклонники этих дисциплин доказывают друг другу, почему именно их игра достойна называться королем жанра MOBA. 

Esports Charts посмотрел, как киберспорт League of Legends и Dota 2 развивался в течение последних лет с точки зрения аудитории на стриминговых сервисах. Мы сравнили игры по основным метрикам, проанализировали динамику языков и платформ трансляций, а также определили самые популярные команды в каждой дисциплине. 

Как менялись часы просмотра и общее эфирное время

Teams Dashboard banner

MOBA от Riot Games каждый год почти в два раза опережала конкурента по тоталу часов просмотра. Причем League of Legends росла стабильно и значительно большими темпами — в период 2018-2021 годов дисциплина прибавляла от 15% до 28% к своим часам просмотра. В то же время у Dota 2 в 2018 и 2019 годах прирост составлял около 13-14%. При этом в 2020 году темпы роста игры вовсе снизились, а в 2021-м, после возвращения The International, произошел взрывной рост на +37%

Сравнение динамики киберспорта League of Legends и Dota 2 по часам просмотра

Сравнение динамики киберспорта League of Legends и Dota 2 по часам просмотра 

Минимальный разрыв между дисциплинами был в 2018 году — тогда League of Legends набрала 376,5 млн часов просмотра, а у Dota 2 этот показатель был на 36% ниже. Самый большой разрыв между играми был в 2020 году, и составил около 56% — турниры по League of Legends в тот год сгенерировали в два раза больше часов просмотра. Из-за пандемии коронавируса и проблем с логистикой Riot Games отметила Mid-Season Invitational, второй по значимости международный турнир в дисциплине. В том же году по аналогичным причинам Valve отменила свой ежегодный The International, что стало большим ударом для всего комьюнити Dota 2.

Самым успешным годом с точки зрения тотала часов просмотра для обеих дисциплин стал 2021-й, но даже тогда League of Legends опередила Dota 2 почти в два раза. Именно в этот год киберспортивная индустрия вернулась к полноценным LAN-турнирам: пандемия коронавируса начала отступать, и организаторы смогли снова собирать стадионы зрителей на крупнейших турнирах. Именно в 2021 году чемпионаты мира по обеим дисциплинам (The International и Worlds) установили рекорды серии по часам просмотра, которые не были побиты до сих пор.

Ещё одним важным отличием между дисциплинами является доля комьюнити-кастинга на турнирах. В Dota 2 комьюнити-кастинг всегда играл важную роль в освещении турниров, а трансляции независимых стримеров часто собирали больше зрителей, чем официальные эфиры. Особенно это касается трансляций на русском языке.

В League of Legends ситуация другая: до недавнего времени Riot Games запрещала независимым стримерам освещать свои лиги и чемпионаты, и всегда сама занималась трансляциями. Во время Worlds 2022 компания отошла от этого правила и наконец начала сотрудничать с топовыми независимыми стримерами. Очевидно, Riot Games убедилась в преимуществах такого подхода на примере своих лиг по Valorant, где комьюнити-кастинг пользуется большой популярностью. Если комьюнити-кастинг приживется в League of Legends на постоянной основе, то к концу 2023 года игра Riot Games может ещё больше оторваться от Dota 2 по количеству зрителей и часам просмотра

Сравнение динамики киберспорта League of Legends и Dota 2 по общему времени турниров

Сравнение динамики киберспорта League of Legends и Dota 2 по общему эфирному времени 

В League of Legends суммарное эфирное время турниров увеличивалось каждый год (т.е. турниры становились длиннее и/или росло их количество), а самые большие скачки пришлись на 2018 (+60%) и 2020 год (+27%). С Dota 2 ситуация немного другая. В 2017 году Dota 2 отставала от League of Legends на 41%, но к 2020 году смогла догнать и даже немного опередить игру от Riot Games. Главным фактором такого взрывного роста эфирного времени стал коронавирус и последовавшее за ним появление большого числа онлайн-лиг. 

Из-за того, что в 2020 году Valve пришлось отменить The International, на профессиональной сцене образовалось большое свободное окно без крупных LAN-турниров. Этим воспользовались локальные организаторы, которые быстро заполнили вакуум онлайн-лигами. Топовые команды с удовольствием играли на них, чтобы поддерживать форму до возвращения крупных турниров. К тому же, выступая в онлайне они могли играть на нескольких лигах одновременно (и заработать больше призовых). Именно в 2020-м году прошли EPIC League, OMEGA League, ONE Esports League, Parimatch League, DPL-CDA Professional League и ещё масса других подобных лиг, которые длились месяц и более.

Важным для увеличения эфирного времени фактором стало то, что вместо одного общего международного турнира организаторы стали проводить несколько лиг в разных регионах — так они решали проблему пинга и часовых поясов. Например турнир Dota Summit 12 прошел в Лос-Анджелесе, где собрал шесть команд из разных стран и регионов, а вот Dota Summit 13 уже провели в онлайне в виде трех разных ивентов — отдельно для команд из Европы, Америки и Юго-Восточной Азии.  

Напомним, что до пандемии коронавируса Valve использовала формат сезона с пятью майнорами и пятью мейджорами, который просуществовал до марта 2020 года. С 2021 года Valve ввела новый формат сезона, с разделением на региональные лиги и дивизионы. Теперь каждый год проводятся по 2-3 мейджора, а также несколько независимых крупных турниров. Эти нововведения принесли в профессиональную сцену понятную структуру, более удобную как для турнирных операторов, так и для самих команд. О стабильности говорят и практически идентичные показатели часов просмотра, которые Dota 2 набрала в 2021 и 2022 годах. 

Динамика по языкам и платформам

Профессиональные сцены League of Legends и Dota 2 также отличаются с точки зрения популярных языков трансляций. У League of Legends больше всего часов просмотра генерируют английский и корейский — вдвоем они набирают около 55% от тотала. При этом другие языки тоже вносят свой вклад, но их популярность меняется в зависимости от обстоятельств.

Динамика самых популярных языков трансляций в киберспорте League of Legends

Динамика самых популярных языков трансляций киберспорта League of Legends

Например, в 2017 году у вьетнамского языка было почти 11,5% от тотала часов просмотра всех турниров за год, однако к 2022-му году это значение уменьшилось до 6,2%. Тут большую роль сыграла пандемия. Из-за строгих карантинных ограничений в своей стране участники вьетнамской лиги VCS пропустили два чемпионата мира подряд (в 2020 и 2021 годах), что определенно сказалось на популярности игры в регионе.

Динамика языков в League of Legends также показывает, что в последние годы доля английского языка постепенно сокращается в пользу испанского, французского и португальского. Европейская сцена всегда была одной из самых популярных в дисциплине, а французские и испанские болельщики по праву входят в число самых активных в регионе. Росту популярности этих языков также способствовали комьюнити-кастеры — испанец ibai и француз kamet0, которые освещают матчи своих команд на личных каналах. Наконец, доля испанского языка также растет за счет региональной лиги LLA (Латинская Америка), где испанский является основным языком трансляций. 

Что касается португальского, то его рост обеспечили трансляции бразильской лиги CBLOL. В последнее время она активно набирает популярность, и по некоторым параметрам уже опережает американскую LCS.

Динамика самых популярных языков трансляций киберспорта Dota 2

Динамика самых популярных языков трансляций киберспорта Dota 2

В Dota 2 основными языками трансляции являются английский и русский — обычно они набирают не менее 80% от тотала часов просмотра. Словом, их общая доля гораздо больше, чем у двух самых популярных языков в League of Legends.  

Если посмотреть на дистанции в несколько лет, то можно отметить, что доли английского и русского постепенно сокращаются. Если в 2017 английский язык набирал 48% от тотала, то в 2022 это значение уменьшилось до 41,9%. У русского языка падение оказалось ещё больше — с 43% до 35,9%. При этом доля испанского языка, третьего по популярности, за последние шесть лет выросла с 1,9% до 5,6% — во многом благодаря развитию профессиональной сцены в Южной Америке.

За последние годы также выросла общая доля и других не очень популярных языков, которые перетянули к себе некоторую часть аудитории с английских и русских трансляций. Например, индонезийский, тагальский, украинский и т. д. Это произошло после пандемии и смены глобального формата турнирного сезона. Раньше вся профессиональная сцена Dota 2 крутилась вокруг крупных международных турниров. Теперь же топовые команды стали гораздо больше времени проводить в домашних лигах, вызывая больше интереса со стороны местных болельщиков. Особенно это проявилось в Юго-Восточной Азии, где в одной лиге выступают команды из Малайзии, Сингапура, Индонезии, Филиппин, Таиланда и т.д. Эта многонациональность участников и привела к росту показателей других языков трансляций. 

Динамика самых популярных платформ киберспорта Dota 2

Динамика самых популярных платформ киберспорта Dota 2

С распределением по платформам у обеих дисциплин ситуация схожая, но есть интересные отличия в частностях. Так, главной платформой для освещения киберспортивных турниров по League of Legends и Dota 2 остается Twitch. Причем в Dota 2 доминация платформы от Amazon безоговорочная, а вот у League of Legends все же весомую (хоть и меньшую) долю занимает YouTube. 

Динамика самых популярных платформ киберспорта League of Legends

Динамика самых популярных платформ киберспорта League of Legends

Интересно, что в Dota 2 популярность трансляций на YouTube с каждым годом постепенно растёт, а в League of Legends — наоборот снижается. Особенно заметна разница между 2020 и 2021 годом, когда доля YouTube резко сократилась с 36% до 21%. Это падение случилось из-за того, что Riot Games временно отказалась транслировать матчи LCK на YouTube в пользу эфиров на платформах AfreecaTV и Sports Naver. Сейчас компания явно находится в поиске баланса — лига LCK Spring 2023 освещалась на четырех платформах, которые по итогу набрали чуть ли не одинаковые доли от тотала часов просмотра: Sports Naver (21,2%), YouTube (23,3%), Twitch (26,4%) и AfreecaTV (28,2%).

Региональные лиги экспериментируют с поиском альтернативных площадок для трансляций, чтобы привлекать новую аудиторию. Похожие эксперименты Riot Games проводит и на международных турнирах. Например MSI 2022 освещался только на Twitch, YouTube и AfreecaTV, а во время MSI 2023 к этому списку также присоединились NimoTV и Sports Naver.

Отдельно отметим популярность платформы AfreecaTV в League of Legends. Это довольно уникальный случай, ведь AfreecaTV — региональная платформа, популярна только в Южной Корее. Несмотря на это, ей удается набирать весомую долю часов просмотра на трансляциях LCK и международных турниров MSI и Worlds. 

Самые популярные команды Dota 2 и League of Legends

Популярность команд можно измерить по нескольким метрикам, главные из которых — часы просмотра, средний и пиковый онлайн на матчах. Часы просмотра показывают популярность на длинной дистанции — часто по этому параметру лидирует та команда, которая сыграла больше всего матчей (что не очень объективно). Пиковый онлайн тоже зависит от многих факторов, вроде медийности соперника и важности турнира. В то же время среднее количество зрителей на матчах — более объективный показатель, который дает более взвешенную оценку популярности команды.

Мы сравнили команды по среднему количеству зрителей на матчах и подсчитали, сколько раз эти команды входили в топ-5 самых популярных по итогам года. По количеству таких попаданий мы составили таблицы ниже.

Самые популярные киберспортивные команды League of Legends

Самые популярные киберспортивные команды League of Legends

В дисциплине League of Legends чаще всех в топ-5 за год по среднему количеству зрителей на матчах попадала команда Fnatic. Это довольно именитый клуб, который восемь раз побеждал в сезонных лигах EU LCS, занимал 3-4 места на World Championship в 2013 и 2015 годах, занимал 3-4 места на Mid-Season Invitational в 2015 и 2018 годах, а также занял второе место на 2018 World Championship.

На втором месте оказались T1 и G2 Esports — у них по пять попаданий в топ-5 за последние годы. Кто-то может удивиться, что T1 не на первом месте, но стоит вспомнить 2018 год, когда корейский клуб очень слабо выступал в домашних лигах LCK и не попал ни на один международный турнир. У G2 Esports аналогичная ситуация была в 2021 году. Fnatic в последних сезонах тоже выступает не лучшим образом, но команда продолжает стабильно собирать большую аудиторию.

Если составить рейтинг по регионом, но на первом месте будет Европа — в тройке самых популярных команд по League of Legends оказалось два представителя LEC. Причем Fnatic и G2 Esports являются не только самыми именитыми командами региона, но и считаются принципиальными соперниками — их противостояния всегда собирают большое число зрителей на трансляции.

На втором месте по популярности среди регионов расположилась Южная Корея. Из команд LCK в топ вошли T1, Dplus (ex-DWG KIA), DRX и Gen.G. Интересно, что все кроме последней выигрывали чемпионаты мира, но Gen.G показывает очень сильную игру в последних сезонах и сейчас номинально является главным конкурентом T1 в LCK.

Третье место у Северной Америки — в топ попало много представителей LCS, а выше всех поднялись Team Liquid и Cloud9. Эти команды не только считаются одними из сильнейших в регионе, но и обладают большой армией фанатов. 

Самые популярные киберспортивные команды Dota 2

Самые популярные киберспортивные команды по Dota 2

В Dota 2 тоже есть четко выраженный лидер среди команд — это европейский коллектив OG. Напомним, что это самая титулованная команда мира, на счету которой победы на пяти мейджорах и двух турнирах серии The International (в 2018 и 2019 годах). Матчи с участием OG всегда привлекали большое количество зрителей, так как игроки команды любили нестандартные стратегии и не боялись экспериментировать с выбором героев. Интересно, что за последние годы состав OG претерпел множество изменений, однако популярность команды от этого не стала ниже.

Второе место среди самых популярных команд по Dota 2 заняла Team Secret — она пять раз попадала в пятерку самых популярных коллективов по итогам года. На её счету тоже множество побед на международных турнирах, в том числе и на четырех мейджорах. Отдельно стоит упомянуть про результаты Team Secret в эпоху пандемии — в 2020 году она выиграла семь онлайн-лиг подряд, продемонстрировав безоговорочную доминацию на сцене.

Если оценивать регионы в Dota 2, то Западная Европа тоже является лидером по числу самых популярных команд. Причем лидерство это куда более очевидное, чем в League of Legends. На второй позиции находится Восточная Европа, от которой в топе оказалось четыре представителя. Среди самых популярных команд также оказалось два представителя Китая и один клуб из Северной Америки, однако их популярность в первую очередь обусловлена матчами с топовыми командами из Европы.

Заключение

У киберспорта League of Legends и Dota 2 много общего, но достаточно и отличий. Например, для обеих дисциплин ключевым регионом является Западная Европа — там тайлы напрямую конкурируют друг с другом за внимание аудитории. С другой стороны, League of Legends не пользуется большой популярностью в Восточной Европе, а Dota 2 практически не присутствует на профессиональной сцене Южной Кореи.

У League of Legends более гибкая профессиональная сцена с точки зрения организации турнирных трансляций, а у игры Riot Games более широкий спектр языков, а также больший выбор платформ. Что касается Dota 2, то здесь более консервативное комьюнити, которое распределяется по двум основным языкам трансляций (английский и русский), а из всех стриминговых платформ зритель преимущественно выбирает именно Twitch.

С точки зрения формата сезона ситуация обратная: профессиональная сцена League of Legends давно сформировалась, и за последние годы разработчики вносили в неё лишь небольшие коррективы. С другой стороны, у Dota 2 было много разных форматов, которые отличались количеством майноров / мейджоров, наличием региональных лиг и т.д. Благодаря стабильному формату сезона региональные лиги в League of Legends не сильно пострадали от пандемии — их просто продолжили играть в онлайне. В то же время в Dota 2 половину сезона пришлось отменить вообще, так как проводить международные турниры не было никакой возможности.

Очевидно, что по многим параметрам League of Legends обходит Dota 2, но Riot Games все же есть что позаимствовать у конкурентов (например, недавно разработчики разрешили комьюнити-кастинг). С другой стороны, после пандемии Valve разделила профессиональную сцену на региональные лиги, которые напоминают франшизные лиги в League of Legends. Обе компании пытаются улучшить свои сильные стороны и чему-то научиться у конкурентов.

Поделиться:
Murko
Автор / [email protected] Dmytro Murko

I never got my acceptance letter from Hogwarts so I’m leaving the Shire and becoming a Jedi in esports

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Упомянутые события

Упомянутые команды

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти