Один из самых больших ударов из-за пандемии COVID-19 получила киберспортивная система League of Legend. Большое число лиг в кратчайшие сроки адаптировалось к возникшей ситуации. Мы расскажем, как разные регионы отреагировали на возникшую проблему.
Острым вопросом во времена новой болезни стала защита игроков и всего персонала что занимается организацией. В отличие от ряда других организаторов, у Riot Games их число крайне велико. Компания запустила собственные долгосрочные лиги в каждом уголке мира. Однако, в подобных условиях контроль над ситуацией на порядок проще, чем у дисциплин вроде Dota 2 или Rainbow Six Siege, где турнирами занимаются посредники.

Первым событием что столкнулся с вирусом, стал китайский LPL, а случилось это еще в январе. Из-за введённого в Китае карантина и повсеместного ограничения передвижения часть участников не смогла прибыть на место проведения. Напомним, что именно в LoL Pro League действует система домашних матчей, из-за чего поединки постоянно переключаются между аренами. В подобных условиях проведения соревнования стало невозможным. Организаторы приняли первое решение и приостановили состязание.
После подобного все титульные чемпионаты Азии предприняли первые попытки защиты и стали проводить матчи без участия аудитории на арене. Первой лигой стала LCK, которая уже через несколько дней с приостановки LPL запретила зрителям находится в арене. Некоторые состязания пошли по примеру Китая и попросту остановили матчи на неопределенный срок. Среди них были следующие события: PCS и CK.

Первые решения запада оказались крайне иными. Если в Китае и ряде стран Азии власти быстро отреагировали на проблему еще в январе, то в Америке и Европе до них было еще очень далеко даже в конце февраля. С другой стороны, хорошей оперативностью отметились Riot Games. Сперва игрокам и персоналу команд LCS и LEC запретили проводить встречи с фанатами. Затем, лиги стали проходить без аудитории при пустых трибунах.
Первым большим изменением для всего мира в LoL стал перенос Mid-Season Invitational. Соревнование сдвинули на несколько месяцев вперед. Это означало, что регулярная стадия второго сплита начнется до турнира “середины сезона”.
Мы постараемся как можно скорее сообщить вам о новом месте проведения MSI и других подробностях. Но учитывая то, как сильно ситуация с Covid-19 повлияла на организацию международных мероприятий в области спорта и развлечений в целом, наши планы еще могут поменяться. В любом случае, мы обещаем сделать все возможное, чтобы будущий турнир ни в чем не уступал прошлогодним.
Джон Нидам, Глава международного отдела киберспорта Riot Games
Ряд игроков и менеджеров заявили, что в связи с этим придется менять и правила участия. Ведь период между весенним и летним сплитом после MSI для команд является временем перемен в составах. Если коллектив, что участвует в Mid-Season Invitational, захочет заменить кого-то, то это будет запрещено.


В течении марта мы постоянно наблюдали новости, что форматы проведения региональных лиг переходят с LAN на онлайн. Свои матчи из “дома” стали играть и главные лиги мира в лице LCS, LEC или LCK. Дело дошло до того, что совсем недавно стало известно о переезде плей-офф стадий всех состязаний мира в онлайн. Хоть подобное и ударило по зрелищности, но все же позволило сохранить расписание 10 киберспортивного сезона.
Однако, как показала практика LPL, на удовольствии зрителей данный формат не сказался сильно. Особенно в данное время, когда почти все люди проводят свое время дома. В условиях когда традиционный спорт оказался вне зоны доступа, киберспорт с легкостью заменяет его и демонстрирует свою гибкость.
Стоит сказать, что проще всего адаптироваться к карантину и всем сопутствующим ограничениям удалось соревнованиям вроде LCL. Они изначально проходили в онлайн-формате, а значит в особых изменениях надобности попросту не ощущали. Да, студия трансляции подвергнется изменениям когда дело доходит до карантина. Однако, игроки уже находятся в командных домах, а значит адаптация к новому формату не нужна.
По итогам всей информации можно понять одно - Riot Games показали, что могут совладать с почти любой проблемой. Компания в кратчайшие сроки решила действовать в сторону сохранения своей киберспортивной системы даже тогда, когда власти стран только задумывались про карантин и все подобные решения.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!