Самые просматриваемые киберспортивные дисциплины 2021 года
В 2021-м мобильный гейминг продолжил набирать популярность и внедряться в индустрию киберспорта. В свою очередь, десктопные дисциплины тоже не стояли на месте и активно привлекали к себе новую аудиторию. По итогам 2020 года в пятерку самых просматриваемых киберспортивных игр входили два представителя мобильных платформ, однако до позиций лидеров им было далеко. Сегодня Esports Charts расскажет, как изменились просмотры киберспортивных дисциплин в 2021 году.
Дисклеймер: рейтинг основан на сумме часов просмотра киберспортивных турниров за 2021 год. Esports Charts проанализировал более 100 дисциплин и исключил из статистики данные китайских стриминговых сервисов из-за особенностей подсчета ими зрительской активности.
Топ киберспортивных дисциплин в 2021
| Место | Игра | Часы Просмотров |
| #1 | League of Legends | 664.1M |
| #2 | CS:GO | 410.8M |
| #3 | Mobile Legends: Bang Bang | 387.2M |
| #4 | Dota 2 | 347.6M |
| #5 | PUBG Mobile | 216.7M |
#5 — PUBG Mobile

Открывает топ-5 просматриваемых киберспортивных дисциплин 2021 года PUBG Mobile — одна из первых мобильных игр, в которой стали соревноваться геймеры. Проект Krafton и Tencent опустился на одну строчку в рейтинге по сравнению с 2020-м годом, несмотря на то, что увеличило свои показатели просмотра до 216,1 млн часов (+61%).
Повышение зрительской активности PUBG Mobile связано в большей степени с проведением огромного количества региональных турниров. Ивенты стабильно набирают сотни тысяч зрителей во многих странах Юго-Восточной Азии и Латинской Америки.
Больше миллиона зрителей в пике собрали PMPL 3 2021 Southeast Asia Finals и PUBG Mobile World Invitational 2021. Рекордсменом дисциплины по данному показателю стал PMGC Season 0 — финальный ивент соревновательного сезона 2020 года, прошедший в январе 2021-го. Пиковый онлайн первого же раунда составил 3,8 млн зрителей. Одной из причин такой бурной активности являются трансляции в клиенте PUBG Mobile, где раздавались внутриигровые подарки.
#4 — Dota 2

На четвертом месте расположилась Dota 2. В 2021 году MOBA от Valve запомнилась рекордным призовым фондом в размере $40+ млн, который лучшие команды мира разыграли на The International 10. Пиковый и рекордный для дисциплины онлайн (2,74 млн зрителей) пришелся на гранд-финал именно этого турнира, где PSG.LGD сражалась с Team Spirit.
Dota 2 увеличила свои показатели до 345,8 млн часов просмотра — +27% по сравнению с 2020-м. Во многом это связано с ослаблением влияния COVID-19 на мир, в результате чего Valve все же решилась на проведение первого за два года The International. Матчи TI10 сгенерировали 107,2 млн часов просмотра — практически треть от общего времени просмотра Dota 2 за год.
Другими популярными турнирами сезона 2021 стали WePlay AniMajor и ONE Esports Singapore Major 2021, собравшие в пике 645 тыс. и 598 тыс. зрителей соответственно. Однако стоит отметить, что несмотря на общий рост показателей зрительской активности Dota 2 впервые не вошла в тройку самых просматриваемых киберспортивных дисциплин.
#3 — Mobile Legends: Bang Bang

Игрой, которая впервые вытеснила Dota 2 за пределы топ-3, стала Mobile Legends: Bang Bang, — самая просматриваемая киберспортивная дисциплина 2021 года среди мобильных. Суммарно турнирам по ML:BB удалось сгенерировать 386,9 млн часов просмотра, улучшив за год этот показатель в 2,5 раза.
Наибольшей популярностью мобильная MOBA от Moonton пользуется в Индонезии, а также в Малайзии и на Филиппинах, регулярно собирая на своих турнирах сотни тысяч и даже миллионы зрителей. Пиковый онлайн был достигнут в плей-офф стадии M3 World Championship и составил 3,2 млн зрителей. Всего за 2021 год в дисциплине прошло семь турниров с одновременной аудиторией более чем в 1 млн человек.
Mobile Legends: Bang Bang стала настоящим феноменом 2021 года. Игре удалось повысить свою аудиторию в несколько раз и встать в один ряд с настоящими гигантами киберспорта. При этом матчи по ML:BB пробыли в эфире всего 5,15 тыс. часов — самый низкий показатель в рейтинге.
#2 — Counter-Strike: Global Offensive

Второе место в топе в очередной раз заняла Counter-Strike: Global Offensive. Шутеру неоднократно пророчили “смерть” из-за набирающего популярность Valorant, однако зрительские показатели CS:GO лишь продолжают расти. За 2021 год зрители провели на турнирах дисциплины чуть более 410 млн часов, что на 14% больше результатов 2020-го.
Последним крупным LAN-турниром по CS:GO перед пандемией был IEM Katowice 2020, после чего наступила эра онлайн-ивентов, которая продлилась целый год. В 2021-м на LAN прошло сразу несколько чемпионатов, включая PGL Major Stockholm 2021. Именно в гранд-финале первого за два года мейджора и был достигнут пиковый онлайн в размере 2,75 млн зрителей. Этот результат стал рекордным для дисциплины, побив в два с лишним раза предыдущий рекорд, установленный на ELEAGUE Major 2017.
Среди других популярных турниров сезона можно выделить BLAST Premier Fall 2021 Finals, IEM Cologne 2021, ESL Pro League Season 14, которые собирали в пике около 800 тыс. зрителей. Чемпионом каждого из перечисленных ивентов, включая мейджор, стала команда NAVI, доминировавшая в дисциплине на протяжении всего года. Матчи с участием “Рожденных побеждать” постоянно собирали на трансляциях огромную аудиторию, что и отразилось на итоговых показателях просмотра CS:GO.
#1 — League of Legends

Самой просматриваемой киберспортивной игрой уже который год становится League of Legends. Следуя общей тенденции роста аудитории в киберспорте, показатели просмотра турниров по LoL выросли почти на 13% (до 664 млн. часов) в сравнении с 2020-м годом.
Рекордные для League of Legends 4 млн зрителей в пике удалось собрать на трансляции гранд-финала Worlds 2021. По данному показателю чемпионат также вошел в топ-2 киберспортивных ивентов за всю историю, уступив только Free Fire World Series 2021 Singapore (5,4 млн зрителей в пике). Другой международный чемпионат — Mid-Season Invitational 2021 — прошел впервые с начала пандемии и собрал 1,84 миллиона зрителей в пике.
Большую часть аудитории LoL в 2021 году составили зрители региональных лиг Европы и Южной Кореи. Так, пиковый онлайн LCK 2021 Summer составил 1,3 млн человек, а чуть более 800 тыс. зрителей в пике собрали LEC Summer 2021, LCK Spring 2021 и LEC Spring 2021.

***
Ближе всех к попаданию в топ-5 была Valorant. Шутер отстал от PUBG Mobile всего на несколько млн часов просмотра. Следом за ним расположилась Free Fire, занявшая 5 место по итогам 2020 года. Меньше 100 млн часов просмотра собрали Arena of Valor, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, PUBG: Battlegrounds и Rocket League.
По итогам 2021 года представитель мобильного гейминга оказался на еще одну строчку ближе к званию самой просматриваемой киберспортивной дисциплины в мире. Если мощным игровым ПК на сегодняшний день могут похвастаться далеко не все, то хороший смартфон есть практически у каждого школьника. За последние несколько лет мобильный гейминг стал гораздо доступнее, поэтому его популярность ежедневно растет.
Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.
Подпишитесь на и начните изучать!
Упомянутые события