Самые просматриваемые киберспортивные дисциплины 2021 года

Самые просматриваемые киберспортивные дисциплины 2021 года

Feb 01, 2022 7 мин чтения
Язык статьи:

В 2021-м мобильный гейминг продолжил набирать популярность и внедряться в индустрию киберспорта. В свою очередь, десктопные дисциплины тоже не стояли на месте и активно привлекали к себе новую аудиторию. По итогам 2020 года в пятерку самых просматриваемых киберспортивных игр входили два представителя мобильных платформ, однако до позиций лидеров им было далеко. Сегодня Esports Charts расскажет, как изменились просмотры киберспортивных дисциплин в 2021 году.

Дисклеймер: рейтинг основан на сумме часов просмотра киберспортивных турниров за 2021 год. Esports Charts проанализировал более 100 дисциплин и исключил из статистики данные китайских стриминговых сервисов из-за особенностей подсчета ими зрительской активности.

Топ киберспортивных дисциплин в 2021

Место
Игра
Часы Просмотров
#1
League of Legends
664.1M
#2
CS:GO
410.8M
#3
Mobile Legends: Bang Bang
387.2M
#4
Dota 2
347.6M
#5
PUBG Mobile
216.7M

#5 — PUBG Mobile

Открывает топ-5 просматриваемых киберспортивных дисциплин 2021 года PUBG Mobile — одна из первых мобильных игр, в которой стали соревноваться геймеры. Проект Krafton и Tencent опустился на одну строчку в рейтинге по сравнению с 2020-м годом, несмотря на то, что увеличило свои показатели просмотра до 216,1 млн часов (+61%).

Повышение зрительской активности PUBG Mobile связано в большей степени с проведением огромного количества региональных турниров. Ивенты стабильно набирают сотни тысяч зрителей во многих странах Юго-Восточной Азии и Латинской Америки.

Больше миллиона зрителей в пике собрали PMPL 3 2021 Southeast Asia Finals и PUBG Mobile World Invitational 2021. Рекордсменом дисциплины по данному показателю стал PMGC Season 0 — финальный ивент соревновательного сезона 2020 года, прошедший в январе 2021-го. Пиковый онлайн первого же раунда составил 3,8 млн зрителей. Одной из причин такой бурной активности являются трансляции в клиенте PUBG Mobile, где раздавались внутриигровые подарки.

#4 — Dota 2

На четвертом месте расположилась Dota 2. В 2021 году MOBA от Valve запомнилась рекордным призовым фондом в размере $40+ млн, который лучшие команды мира разыграли на The International 10. Пиковый и рекордный для дисциплины онлайн (2,74 млн зрителей) пришелся на гранд-финал именно этого турнира, где PSG.LGD сражалась с Team Spirit.

Dota 2 увеличила свои показатели до 345,8 млн часов просмотра+27% по сравнению с 2020-м. Во многом это связано с ослаблением влияния COVID-19 на мир, в результате чего Valve все же решилась на проведение первого за два года The International. Матчи TI10 сгенерировали 107,2 млн часов просмотра — практически треть от общего времени просмотра Dota 2 за год.

Другими популярными турнирами сезона 2021 стали WePlay AniMajor и ONE Esports Singapore Major 2021, собравшие в пике 645 тыс. и 598 тыс. зрителей соответственно. Однако стоит отметить, что несмотря на общий рост показателей зрительской активности Dota 2 впервые не вошла в тройку самых просматриваемых киберспортивных дисциплин.

#3 — Mobile Legends: Bang Bang

Игрой, которая впервые вытеснила Dota 2 за пределы топ-3, стала Mobile Legends: Bang Bang, — самая просматриваемая киберспортивная дисциплина 2021 года среди мобильных. Суммарно турнирам по ML:BB удалось сгенерировать 386,9 млн часов просмотра, улучшив за год этот показатель в 2,5 раза.

Наибольшей популярностью мобильная MOBA от Moonton пользуется в Индонезии, а также в Малайзии и на Филиппинах, регулярно собирая на своих турнирах сотни тысяч и даже миллионы зрителей. Пиковый онлайн был достигнут в плей-офф стадии M3 World Championship и составил 3,2 млн зрителей. Всего за 2021 год в дисциплине прошло семь турниров с одновременной аудиторией более чем в 1 млн человек.

Mobile Legends: Bang Bang стала настоящим феноменом 2021 года. Игре удалось повысить свою аудиторию в несколько раз и встать в один ряд с настоящими гигантами киберспорта. При этом матчи по ML:BB пробыли в эфире всего 5,15 тыс. часов — самый низкий показатель в рейтинге.

#2 — Counter-Strike: Global Offensive

Второе место в топе в очередной раз заняла Counter-Strike: Global Offensive. Шутеру неоднократно пророчили “смерть” из-за набирающего популярность Valorant, однако зрительские показатели CS:GO лишь продолжают расти. За 2021 год зрители провели на турнирах дисциплины чуть более 410 млн часов, что на 14% больше результатов 2020-го.

Последним крупным LAN-турниром по CS:GO перед пандемией был IEM Katowice 2020, после чего наступила эра онлайн-ивентов, которая продлилась целый год. В 2021-м на LAN прошло сразу несколько чемпионатов, включая PGL Major Stockholm 2021. Именно в гранд-финале первого за два года мейджора и был достигнут пиковый онлайн в размере 2,75 млн зрителей. Этот результат стал рекордным для дисциплины, побив в два с лишним раза предыдущий рекорд, установленный на ELEAGUE Major 2017.

Среди других популярных турниров сезона можно выделить BLAST Premier Fall 2021 FinalsIEM Cologne 2021ESL Pro League Season 14, которые собирали в пике около 800 тыс. зрителей. Чемпионом каждого из перечисленных ивентов, включая мейджор, стала команда NAVI, доминировавшая в дисциплине на протяжении всего года. Матчи с участием “Рожденных побеждать” постоянно собирали на трансляциях огромную аудиторию, что и отразилось на итоговых показателях просмотра CS:GO.

#1 — League of Legends

Самой просматриваемой киберспортивной игрой уже который год становится League of Legends. Следуя общей тенденции роста аудитории в киберспорте, показатели просмотра турниров по LoL выросли почти на 13% (до 664 млн. часов) в сравнении с 2020-м годом.

Рекордные для League of Legends 4 млн зрителей в пике удалось собрать на трансляции гранд-финала Worlds 2021. По данному показателю чемпионат также вошел в топ-2 киберспортивных ивентов за всю историю, уступив только Free Fire World Series 2021 Singapore (5,4 млн зрителей в пике). Другой международный чемпионат — Mid-Season Invitational 2021 — прошел впервые с начала пандемии и собрал 1,84 миллиона зрителей в пике.

Большую часть аудитории LoL в 2021 году составили зрители региональных лиг Европы и Южной Кореи. Так, пиковый онлайн LCK 2021 Summer составил 1,3 млн человек, а чуть более 800 тыс. зрителей в пике собрали LEC Summer 2021LCK Spring 2021 и LEC Spring 2021.

***

Ближе всех к попаданию в топ-5 была Valorant. Шутер отстал от PUBG Mobile всего на несколько млн часов просмотра. Следом за ним расположилась Free Fire, занявшая 5 место по итогам 2020 года. Меньше 100 млн часов просмотра собрали Arena of ValorTom Clancy’s Rainbow Six SiegePUBG: Battlegrounds и Rocket League.

По итогам 2021 года представитель мобильного гейминга оказался на еще одну строчку ближе к званию самой просматриваемой киберспортивной дисциплины в мире. Если мощным игровым ПК на сегодняшний день могут похвастаться далеко не все, то хороший смартфон есть практически у каждого школьника. За последние несколько лет мобильный гейминг стал гораздо доступнее, поэтому его популярность ежедневно растет.

Поделиться:
Borisov
Автор / [email protected] Alexey Borisov

Amplified brainwaves to condense my thought

Подробные киберспортивные данные у вас под рукой.

Подпишитесь на и начните изучать!

Упомянутые команды

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти