Valorant: Достойное детище Riot Games

Valorant: Достойное детище Riot Games

Apr 14, 2020 7 мин чтения
Язык статьи:

Долгое время Riot Games являлась “студией одной игры”. Более десяти лет главным проектом студии была League of Legends. Однако, на заре 2020 года ситуация изменилась и компания начала удивлять геймеров своими новыми играми. Последней новинкой “бунтовщиков” стал шутер Valorant, про который речь и пойдет.

Начать наш обзор игры хочется с очень важного момента. Многие сразу окрестили новинку “убийцей CS:GO” и многих других игр. Нам кажется, что такое мнение в корне ошибочно. Шутер от Riot Games не позиционируется как замена для других продуктов рынка, а потому его можно только сравнивать с конкурентами, но никак не называть убийцей чего-либо.

Сам материал мы разделили на несколько частей. Мы поговорим про геймплейные особенности новинки от Riot Games, а также затронем её популярность на стриминговых платформах. Про киберспорт речи пока не пойдет: официальных соревнований попросту не анонсировано, а сами разработчики воздержались от комментариев на эту тему.


Основа игры - экономика и набор уникальных агентов

Шутер является классическим командным проектом современной индустрии игр. Только, в данном случае основой для командного взаимодействия являются умения отдельных персонажей, которых в Valorant называют агентами.

Каждый из них обладает набором уникальных умений. Однако, уникальность касается лишь их эффектов, так как по своему типу они все же делятся на определенные группы. Некоторые из них обладают принципом заградительных дымовых гранат. Другие же выполняют роль хорошо знакомых по CS:GO “флешек” и так далее.

Стоит заметить, что ультимативные способности действительно разные. У Viper, допустим, это огромный “дым”, который не только уменьшает радиус обзора противников, но и уменьшает их максимальное количество здоровья. На другой стороне можно наблюдать Sova. У него ключевой способностью является пробивающий стены луч, с довольно большой областью действия. В целом, после пары часов игры приходишь к пониманию того, что задумывал разработчик.

С другой стороны, это не Rainbow Six Siege, ведь за каждым агентом нет закрепленных девайсов. В данном случае создатели игры решили взять за основу экономическую часть CS:GO. Каждый, при наличии определенного количества средств, может покупать что угодно из доступного набора оружия. Более того, две способности каждого персонажа покупаются лишь за заработанные деньги. Лучше сказать, что мы наблюдаем симбиоз из двух вышеназванных проектов.

Такого большого требования к экономике, как в CS:GO, здесь нет. Покупаемые способности после смерти не теряются, ультимейты позволяют перевернуть игру даже во время “эко” и это еще не все интересные аспекты. Подобное говорит, что действительно оставить своего оппонента без денег на несколько раундов у вас получится с огромным трудом. Наверное, это стало причиной уменьшения количества раундов в сравнении с системой CS:GO. В Valorant для победы требуется набрать 13 очков.


Каждая карта уникальна по своей структуре

Постарались отличиться ребята из Riot Games и в плане доступных карт. Каждая из них имеет свою особенную фишку. На Haven мы имеем крайне интересную задумку в виде трех мест для установки спайка, который выполняет функцию местного аналога бомбы из CS:GO. У Bind имеются порталы, которые способны перенести игрока в другую часть карты. Split же является классической картой в две точки.

Все это дарит большое разнообразие получаемого опыта. Каждая карта играется по своему не только из-за того что имеет разное расположение мест установок спайка, но и благодаря некоторым особенным фишкам. Добавьте к этому уникальных агентов с разными умениями и сотни часов игры обеспечены.


Собираемая статистика - почти идеальна

Отличительной, для меня лично, стала предоставляемая статистика. После каждого матча игра предлагает пересмотреть действия игрока во время каждого раунда. Она настолько детальна, что можно рассмотреть раунд с каждого ключевого момента. Это действительно радует, так как дает огромную почву для саморазвития не отходя от самого клиента шутера. Обычно такие возможности дарят лишь платные сторонние сервисы.


СНГ, наконец, в деле?

Все прекрасно знают, что в СНГ у продуктов Riot Games имеются довольно большие проблемы. Игры компании сильно отстают от конкурентов из Valve по многим показателям. Выход шутера может повлиять на это. Мы узнали у московского офиса Riot Games про планы изменения положения весов в свою сторону:

Мы спокойно и с уважением смотрим за конкурентами. Наше ключевое отличие - внимание к региону, присутствие в нем на уровне офиса и выделенной команды, создание дополнительного паблишинга. В случае с League of Legends это позволило нам сократить разрыв в несколько раз, ну а другие игры в самом начале своего пути - время рассудит.

Проблемой для шутера в России может стать отсутствие голосового чата из-за локальных законов. В шутерах все решает доля секунды, а значит времени читать чат в критические моменты попросту нет. В таких ситуациях вовремя сказанная информация решит судьбу раунда.

Мы спросили студию о том, не станет ли такая особенность большой проблемой:

Мы верим, что главное в игре - геймплей - расставит точки. Конечно, отсутствие чата - точно не плюс (хотя некоторые даже восприняли это с позитивом, памятуя об опыте от общих голосовых чатов в онлайн-играх), но игроки могут свободно пользоваться сторонними средствами для связи. Если правовая среда изменится, мы готовы к тому, чтобы активировать голосовой чат.


Новая игра - новый рекорд

Выход Valorant в закрытый бета-тест прошел с парочкой новых рекордов. Третьего апреля, когда на Twitch прошел показ контента игры с участием стримеров мы наблюдали миллион зрителей. Тогда все удивились, однако, это оказалось лишь началом.

Седьмого апреля, когда официально начался закрытый бета-тест цифра в миллион зрителей была достигнута уже в первые часы. Ближе к вечеру пиковая отметка категории достигла рекордной отметки в 1,7 миллиона зрителей.

Это было приятным сюрпризом, хотя мы и готовились к чему-то громкому. Особенно приятно, что это - результат довольно прозрачного партнерского отношения к медиа, ютуберам и стримерам, которые были заинтересованы в проекте. Так что это скорее их результат и отражение уровня интереса к игре.

На сегодня это почти лучший результат среди всех продуктов Riot Games. Больше человек на категории находилось лишь во время LoL World Championship 2019. Однако, тогда хайп был собран легендарным поединком между трёхкратными чемпионами мира SK Telecom T1 и победителями MSI 2019 - G2 Esports.

В данном случае мы имеем результат с обычным геймплеем для шутера. Стоит заметить, что значительная часть из данного рекорда находилась у самых популярных стримеров платформы. Первым среди них стал Summit1G с результатом в 317 тысяч зрителей. Вторым каналом стал TimTheTatman за его пик в 115 тысяч зрителей. Закрыл первую троицу xQcOW, который в первый день отметился пиком в 103 тысячи зрителей. Феликс, кстати, на второй день бета-теста удивил всех и превысил отметку в 200 тысяч человек.

Поделиться:
Yakimenko
Автор / [email protected] Sergey Yakimenko

Esports journalist. Big fan of computer games, in particular MOBA and Autobattlers. #IchFamily

Теги статьи:

Esports Charts ESCharts Pro

Разблокируйте возможности Esports Charts PRO:
  • Неограниченное количество страниц в день
  • Статистика по пиковым просмотрам на языках и платформах
  • ТОП-5 матчей события по языкам и платформам
  • ТОП-5 команд события по количеству просмотренных часов и среднему количеству зрителей
  • Сравнение турниров
  • Дополнительная статистика Twitch и YouTube события
  • Эксклюзивные новости

Чтобы использовать эту функцию, пожалуйста, войдите

Войти

Войдите, чтобы использовать эту функцию

Войти