重要な意思決定のための
eスポーツ市場インテリジェンス

プライベートAPI、ライブデータフィード、カスタムリサーチ、デューデリジェンス。独立したeスポーツのオーディエンスデータを、貴社の形式とシステムで — 契約期間を通じて専任アナリストが担当します。

定型プランなし · すべての契約を組織に合わせて設計

エンタープライズを選ぶ理由

ひとつの契約で得られるもの

Esports Charts Enterpriseは、パブリッシャー、プラットフォーム、投資家、メディアグループに、独立したeスポーツのオーディエンスデータを各社の形式で提供します。プライベートAPIとライブフィード、カスタムリサーチ、コマーシャルデューデリジェンス、専任アナリスト — 価格帯ではなく、契約ごとに範囲を設計します。

  • すべてのデータセットをひとつの契約で

    ライブデータ、ランキング、ブランド追跡、ソーシャル分析、クリエイター選定などを、ひとつのエンタープライズ契約で。複数のベンダーではなく、ひとつの契約とひとつのデータモデルで完結します。

  • 自社システムの中にデータを

    リアルタイムフィードを貴社のシステムに直接配信。プライベートAPIが基盤インフラを隠すため、エンジニアは自社のインターフェースでEsports Chartsのデータを活用した開発ができます。

  • エクスポートではなく、答えを

    ご要望に合わせて作成するレポート — 定型のエクスポートではなく、当社アナリストによる市場分析、予測、戦略的な提言です。

  • 貴社のビジネスを理解するアナリスト

    アカウントマネージャーが当社のアナリストと直接連携するため、データに関する質問やカスタムリクエストに迅速に対応します — 一般サポートの順番待ちはありません。

エンタープライズ製品

ひとつの機能から、フルスイートまで

10のエンタープライズ機能。範囲を決めるのは価格帯ではなく、貴社の判断です。

データ

ライブデータアクセス

eスポーツのライブオーディエンスを自社の放送ツールやBIツールに:すべての配信チャンネルの毎分集計の視聴者数をプライベートAPIで提供。OBS、XSplit、カスタム放送システムとネイティブに連携します。

レポーティング

カスタムレポート

経営陣が知りたい問いに答える:イベント、チーム、ストリーマー、コミュニティに関するオーダーメイドのレポート。ランキング、フィルター、クロスプラットフォーム比較、経営層向けのフォーマットに対応します。

ブランドインテリジェンス

オブジェクト認識

独立したエビデンスで権利とパートナーシップを評価:ライブ放送とVODにおけるロゴ、CM枠、音声での言及、選手の露出時間をコンピュータビジョンで追跡し、Esports Chartsが測定します。

アドバイザリー

コンサルティング

市場参入、投資、パートナー選定に、データに基づくセカンドオピニオンを:業界の専門知識と定量分析を組み合わせた戦略的な提言です。

M&A

コマーシャルデューデリジェンス

契約前に買収対象を検証:eスポーツ組織、チーム、スタジオ、メディア権に関する独立した視聴者数・市場分析。企業価値評価、市場シェア、予測も含みます。

オーディエンス

チャット分析

ブランド、組織、キャンペーンへのオーディエンスの反応を測定:Twitch、YouTube、Kickのチャットにおける言及、チャッターの活動、センチメントを、全チャンネルまたは特定の放送で分析します。

デモグラフィクス

Twitchのジオ・デモグラフィクス

オーディエンスがどこにいるかを把握:あらゆるTwitchストリーマーやイベントの地域別・属性別の内訳。

市場インテリジェンス

eスポーツゲームの人気度

自社タイトルの市場での順位を追跡:地域別・世界全体の構造化されたゲームランキングを日次から年次まで、アナリストのコメントと過去のレビュー付きで。

API

プライベートAPI

eスポーツインテリジェンスを社内ツールに組み込む:基盤インフラを管理することなく、Esports Chartsの全データレイヤーにプログラムから直接アクセスできます。

タレント

クリエイター・共同配信者の選定

共同配信、ウォッチパーティー、大会プロモーション、ゲームローンチに最適なクリエイターを、ゲーム、言語、市場、オーディエンス規模、過去の実績から見つけます。

LIVE Viewers right now 412 765 +8.4% vs 10 min ago Per-minute viewers Last 30 minutes, all platforms -30m -20m -10m now Live by platform Twitch 184 300 YouTube 139 750 Kick 88 715 Refresh interval 60 seconds OBS XSplit API
レポートのエクスポート:「Download as .PDF」ボタンの下に、Natus Vincereのレポート3ページ — ソーシャル全体の統計、エンゲージメント別のアカウント分布、アカウント別のFacebook統計。
スポンサーウォールの前に立つeスポーツ選手の大会写真。検出された3つのブランド露出を表示:視聴時間14.3M、メディア価値$2.5M、露出回数656。
Consulting brief Market entry — Europe Q3 2026 Opportunity scoring Weighted, 0–10 Audience reach 8.4 Competitive density 5.1 Entry cost index 6.7 Scored against 14 tracked platforms and 6 comparable markets RECOMMENDATION Enter via league partnership Lower entry cost than team sponsorship at comparable reach across DE, PL and ES. 3 supporting findings · 2 risks flagged Deliverables Market sizing model Competitor benchmark set Partnership shortlist Analyst walkthrough call
Due diligence Target organization Confidential Media rights value $4.2M Market share 12.4% Hours watched, four years Verified, cross-platform 20232024 20252026 No surveys, no self-reported figures Audience retention 61% Category forecast, 12 months +18% Delivered as Investor-grade report Market share Valuation Forecast
ブランド「VoltSip」のチャット分析:Twitchで1,286件、YouTubeで362件、Kickで82件の言及。489チャンネル、リーチ2.72M。背景にライブチャットのフィード。
Countries reached 128 Top market United States 21.4% of hours watched Hours watched by country United States 21.4% Brazil 16.2% Korea 12.8% Germany 9.1% Poland 7.6% Spain 6.3% By region Americas 42.1% Europe 31.4% APAC 22.8% Other 3.7% Language vs country EN · 34 countries PT · Brazil 92%
Games popularity Q2 2026 · Global Rating Granularity Daily Weekly Monthly Quarterly Annual Ranked by rating 1 Counter-Strike 2 94 EU 96 · NA 91 · CIS 95 2 Dota 2 88 CIS 94 · SEA 87 · CN 85 3 League of Legends 86 KR 95 · CN 90 · EU 82 4 Valorant 81 NA 85 · BR 83 · KR 79 5 Mobile Legends 77 ANALYST COMMENTARY CS2 holds first on EU and CIS strength; mobile titles gain two places quarter on quarter.
Private API Your own integration Live GET /v1/events/{id}/live Authorization: Bearer <token> 200 OK 142 ms { "event_id":"evt_8471", "viewers": { "twitch":184300, "youtube":139750, "kick":88715 }, "total":412765, "updated_at":"…" } Refresh interval 60 s Uptime 99.9% Rate limit 600 req / min Auth Bearer token
Co-streams 148 Share of hours watched 38.4% Co-streamer Peak viewers 1 Creator 01 Twitch · EN 184 300 2 Creator 02 YouTube · ES 139 750 3 Creator 03 Twitch · PT 112 480 4 Creator 04 Kick · EN 86 920 5 Creator 05 Twitch · PL 57 140 6 Creator 06 YouTube · DE 41 600

重要な判断に

コマーシャル
デューデリジェンス

eスポーツ組織を買収するなら、独立したデータなしに進めてはいけません。

先進的な企業は、重要な戦略的判断を下す前に、Esports Chartsを使ってeスポーツの市場、オーディエンス、機会を独立して評価しています。当社は、アンケートや自己申告の数値ではなく、大規模で検証済みのオーディエンス分析に基づいた、第三者による独立した視聴者数と市場評価のデータを提供します。

すべての契約は、投資家水準の構造化されたレポートとして納品されます。

クライアント
  • メディア権の評価

    予測ではなく、検証済みの視聴者数、リーチ、露出の質に基づく、独立した放送価値の評価。

  • 視聴者数の包括的な分析

    過去と現在のピーク視聴者数・平均視聴者数、視聴時間、プラットフォーム別内訳、オーディエンスの推移。

  • 市場シェアのベンチマーク

    対象組織のゲーム、地域、競合グループ内での位置づけ — カテゴリー全体の状況を踏まえた文脈とともに。

  • 成長予測

    オーディエンス規模、収益ポテンシャル、カテゴリーの推移について、データサイエンスに裏付けられた将来予測。

プロセス

エンタープライズクライアントとの進め方

まずは目標、データ要件、ワークフローについて直接お話しすることから始めます。そのうえで、製品、カスタムソリューション、成果物、サポートの最適な組み合わせを定義します。

  1. 01

    ディスカバリーコール

    貴社のユースケース、データ環境、意思決定のスケジュール、成功の定義をお聞きします。売り込みではなく、Esports Chartsの専任アナリストとの実務的な対話です。

  2. 02

    カスタム提案

    貴社固有の要件に合わせて範囲を設計します — 既存製品に、必要に応じてカスタム分析、レポート、データアクセス、連携を組み合わせます。成果物、サービスレベル、導入のマイルストーンは事前に定義します。

  3. 03

    継続的なパートナーシップ

    担当アカウントマネージャー、定期的なビジネスレビュー、プロアクティブなデータインサイト、そして契約期間を通じた当社アナリストへの直接アクセス。

ご相談はこちら

貴社に合った範囲を一緒に設計しましょう。

定型プランはありません。すべてのエンタープライズ契約は、それぞれの組織に合わせてカスタムメイドで設計されます。

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