すべてのeスポーツ大会の
全オーディエンスをスポンサーに

公式チャンネル、共同配信、主要プラットフォームすべてをひとつの合計に — 放送中はライブで、放送後はスポンサー向けレポートとして。もう手作業で数字をつなぎ合わせる必要はありません。

課題

イベント運営だけでも大変なのに、分析がさらに負担になっていませんか。

多くの大会主催者は、スプレッドシート、手作業でのデータ取得、予告なく変わるプラットフォーム上の指標に振り回されています。その代償は次のとおりです。

Twitch、YouTube、Kick、SOOP、CHZZK — それぞれに独自のダッシュボード、エクスポート形式、指標の定義があります。イベントのたびにそれを集約するだけで、貴重なアナリストの時間が消えていきます。

スポンサーは48時間以内に成果の証明を求めています。ところが実際には、数字の集計、スクリーンショットの撮影、スライドの整形に3日を費やしている — しかも年間スケジュールのすべてのイベントで。

試合を14時と16時のどちらに組むべきか?今ピークを迎えている地域はどこか?制作チームが答えを必要としているとき、見ているのは昨日の数字か、何もないかのどちらかです。

提供内容

初戦からスポンサーレポートまで、eスポーツ大会分析

Esports Chartsは、公式放送、共同配信、13の配信プラットフォームをひとつのオーディエンス像にまとめる大会分析プラットフォームです(中国のプラットフォームは別途集計)。イベント中は毎分のライブデータを、イベント後はロゴと放送内での言及に基づくスポンサーレポートを提供します。

Events Dashboard

すべてのステージの完全な数字をレポート

グループステージからグランドファイナルまで、大会の視聴データを網羅:あらゆる地域、言語、共同配信の視聴時間、ピーク視聴者数、平均視聴者数、放送時間。過去の大会や競合イベントとのベンチマークも数秒で。

  • 視聴時間
  • ピーク視聴者数
  • 平均視聴者数
  • プラットフォーム別内訳
  • 言語別内訳
  • ステージ比較

放送チームにライブの数字を

ライブデータアクセスは、放送中にすべてのプラットフォームの毎分の視聴者数を制作チームに届けます。OBS、XSplit、APIを介したカスタムダッシュボードに対応 — 視聴者数が急増した瞬間と、それを生んだ試合がわかります。

  • 毎分単位の粒度
  • OBS / XSplit連携
  • APIアクセス
  • マルチプラットフォームのライブAPI

シーズン契約をシーズンのデータで売り込む

Series Dashboardは、シーズンやリーグ全体の視聴者数を追跡します。ステージを比較し、最も多くのオーディエンスを集めるフォーマットや対戦カードを見つけ、実績に裏付けられた複数イベント契約をスポンサーに提案できます。

  • 対戦カード別の成果
  • ステージ間の比較
  • シーズンを通したトレンド
  • 過去のベンチマーク

イベントを支えた市場を把握

言語別・プラットフォーム別の内訳で、どのコミュニティとプラットフォームがイベントを支えたかを日ごとに確認。公式の共同配信を設ける価値のある言語を見つけ、プラットフォームとの契約が成果を出したかを確かめ、スポンサーに届いたオーディエンスを示せます。

  • 言語別内訳
  • ピーク言語
  • プラットフォーム別内訳
  • 日別ビュー

共同配信者を公式パートナーに

共同配信リーダーボードでは、どの配信者がイベントを共同配信し、それぞれがどれだけのオーディエンスを上乗せしたかがわかります。ピーク視聴者数、視聴時間、言語でランク付けし、次のイベントまでに公式パートナーとなる人材を選べます。

  • 共同配信の視聴者数
  • 配信者ランキング
  • 言語別内訳
  • パートナーシップのインサイト

それだけで価値が伝わるレポートをスポンサーに

Logo RecognitionとAudio Recognitionが、放送内のスポンサーロゴと発話による言及を検出し、視聴者数、画面露出時間、視認性から露出ごとのメディア価値を算出します — イベント後のスポンサーレポートの核となるデータです。

  • ロゴ検出
  • 音声での言及
  • メディア価値スコア
  • スポンサーROIレポート
Events Dashboard:ピーク視聴者数3,801,998、視聴時間64,560。プラットフォーム別内訳はTwitch 32.4%、YouTube 24.9%、Kick 23.9%、その他16.4%。チャンネル種別は共同配信84.6%、公式15.4%。チーム別の言語内訳。
LIVE Viewers right now 412 765 +8.4% vs 10 min ago Per-minute viewers Last 30 minutes, all platforms -30m -20m -10m now Live by platform Twitch 184 300 YouTube 139 750 Kick 88 715 Refresh interval 60 seconds OBS XSplit API
eスポーツリーグの概要:2021年1月からの月別視聴者数グラフ(ピーク1,245,800を表示)。その下にリーグの大会一覧 — MPL Indonesia Season 18、MPL MENA Season 10、MPL Indonesia Season 17(いずれもML:BB Professional League)。
言語とオーディエンス:イベント7日間の言語別視聴時間の積み上げグラフ。ピーク言語は英語(1,204,993)。内訳は英語32.3%、スペイン語24.4%、ポルトガル語18.2%、ポーランド語8.6%、韓国語4.1%、ウクライナ語3.6%、フランス語3.4%。
1イベントのチャンネル種別 — 共同配信84.6%、公式15.4%。チャンネル一覧の上に言語・日付フィルター。平均視聴者数順:YouTube Liveのインドネシア語チャンネルR7 Tatsumaki、TikTokのrrqr7tatsumaki、Twitchの中国語チャンネルIhsan Luminaire、続いてYouTube LiveのCaps45とUnRationaL。
スポンサーウォールの前に立つeスポーツ選手の大会写真。検出された3つのブランド露出を表示:視聴時間14.3M、メディア価値$2.5M、露出回数656。

カバレッジ

オーディエンスが視聴するすべてのプラットフォーム

どのプラットフォームを追跡するか選ぶ必要はもうありません。Esports Chartsは13の配信プラットフォームを一貫したひとつのデータモデルにまとめ、中国のプラットフォームは別途集計します — 合計に何が含まれているかが常にわかります。

  • Twitch
  • YouTube Gaming
  • Kick
  • SOOP Korea
  • CHZZK
  • Rumble
  • NimoTV
  • Bigo LIVE
  • SteamTV
  • Douyu
  • Huya
  • Bilibili
  • CC163

プランに含まれるもの

  • Events Dashboard
  • ライブデータアクセス
  • Series Dashboard
  • 言語・プラットフォーム
  • 共同配信リーダーボード
  • Logo & Audio Recognition
  • 13のプラットフォームをカバー

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